清除Material中的冗余资源

由于Unity的一个问题,导致Material中替换过的贴图,使用GetDepenecicies方法时会把替换掉的就资源也引用到。

替换方法:

public static void CleanMaterialSerializedProperty(List<Material> mats, ref string content)
    {
        for (int j = 0; j < mats.Count; j++)
        {
            if (mats[j])
            {
                bool flag = false;
                SerializedObject psSource = new SerializedObject(mats[j]);
                SerializedProperty propArr = psSource.FindProperty("m_SavedProperties");
                SerializedProperty prop = null;
                propArr.Next(true);
                do
                {
                    if (!propArr.isArray) continue;

                    for (int i = propArr.arraySize - 1; i >= 0; --i)
                    {
                        prop = propArr.GetArrayElementAtIndex(i);
                        if (!mats[j].HasProperty(prop.displayName))
                        {
    
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值