【OpenGL编程】拖尾、刀光、剑光、尾焰效果的开发

[GEiv]第六章:粒子特效 绚丽的火焰与爆炸 粒子特效-绚丽的火焰与爆炸 本章节主要介绍粒子特效设计的方法论,其中有相当的知识量是平台无关的;在本文中会以“爆炸”这个实际的例子为线索,进行详细的设计讲解,并最终使用GEiv实现它。 [为什么要使用”粒子”]     实现粒子特效的首要目的,是对一些环境效果进行模拟仿真,常见的环境效果,例如火焰、爆炸、雨、雪、雾等,都是无数微小的粒子以某些规律共同作用的结果。而对于计算机来讲,虽 阅读详情

重要

为了方便大家共同交流学习,我对项目进行了升级,建议大家去我的GitHub去查看,本文章的算法部分还是可以借鉴的。改动具体如下。
1、添加详细类注释,概括类的功能。
2、修改了部分变量名称。
3、 升级项目环境为Android Studio 3.2,原版本为2.2,已经淘汰。

1 说在开始

最近模拟了切水果里面的拖尾效果,其可以应用在许多的场景里面,例如,武器的刀光,飞机的尾焰效果等等。我开发的这个Demo是基于OpenGL ES的,开发环境(IDE)使用的Android Studio。如果想让案例使用在其他平台,还需要借鉴本节的算法自己开发,如果是OpenGL或者OpenGL ES的话,直接就可以使用。(当然也需要适当的修改的)。

2 代码位置

作者:尹豆(憨豆酒),联系我yindou97@163.com,熟悉图形学,图像处理领域,本章代码: https://github.com/douysu/computer-graphics-notes

3 运行效果

这里写图片描述
当然我触控的方法都是基于Android的触控写的。

算法与游戏实战技术之刀光拖尾实现 笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,优快云社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。    本篇文章主要是针对我在优快云做的《算法与游戏实战技术》视频讲座中即将分享的刀光拖尾算法实现的技术文章,详情可以观看视频教程。   刀光拖尾的实现方式主要 阅读详情

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尹豆(douysu)
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