弧形流星拖尾效果实现

本文介绍了如何实现弧形流星拖尾效果,通过结合BitmapShader和SweepGradient来创建一个从完全不透明的白色渐变为完全透明的白色的过程。以顺时针100度夹角为例,首先获取底图的图像渲染对象,然后设置渐变颜色,最后混合渲染对象以达到预期视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

实现原理概述,以顺时针方向100度夹色的效果为例:

1.获取底图对应的图像渲染对象

mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.tail_cirque);
mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);


2.制作覆盖层渐变色,通过SweepGradient获取扫描式渲染对象

渐变颜色:0xFFFFFFFF(完全不透明的白色) 0x00FFFFFF(完全透明的白色)

private final int[] colorR = { 0xFFFFFFFF, 0x00FFFFFF };//颜色数组

控制渐变色的位置数组:

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