(第八场)G Counting regions 【欧拉公式】

本篇介绍了一道算法题,要求计算一个正n边形内部的区域数量,其中n为奇数。利用欧拉公式和费马小定理进行解答,详细解释了如何计算内部交点个数、边数及最终的面数。

题目链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/146/G

G、Counting regions

| 时间限制:1 秒 | 内存限制:128M
Niuniu likes mathematics. He also likes drawing pictures. One day, he was trying to draw a regular polygon with n vertices. He connected every pair of the vertices by a straight line as well. He counted the number of regions inside the polygon after he completed his picture. He was wondering how to calculate the number of regions without the picture. Can you calculate the number of regions modulo 1000000007? It is guaranteed that n is odd.

输入描述:

The only line contains one odd number n(3 ≤ n ≤ 1000000000), which is the number of vertices.

输出描述:

Print a single line with one number, which is the answer modulo 1000000007.

备注: The following picture shows the picture which is drawn by Niuniu when n=5. Note that no more than three diagonals share a point when n is odd.

示例 1

输入

3

输出

1

示例2

输入

5

输出

11

 

题意概括:

给你一个正n边形,将n个顶点两两连边,问内部有多少个区域。n是奇数。

官方题解:

欧拉公式:F=E-V+2
内部交点个数:C(n,4)
一条线段会被一个交点分成两段,所以x条直线的交点会多分出来x条线段,利用V 可以算出E。

解题思路:

根据欧拉公式:F:面数;E:边数;V:顶点数

当V >= 4时,多边形满足 V-E+F = 2;

 

因为N是奇数,所以任意选取四个顶点连接,两条对角线相交于一点,交点两两不重合,所以内部交点个数为 C(n, 4);

而内部边数 = 对角线数 + 内部交点数*2 (即 C(n, 2) + C(n, 4)*2);

最后边数,结点数已知,可求面数。

注意细节:

求组合时数据偏大有取模操作,除法运算要通过逆元转换为乘法,这里求逆元的方法是用费马小定理。

 

AC code:

 1 ///欧拉公式+费马小定理求逆元
 2 #include <cstdio>
 3 #include <algorithm>
 4 #include <iostream>
 5 #include <cmath>
 6 #include <cstring>
 7 #define INF 0x3f3f3f3f
 8 #define ll long long int
 9 #define mod 1000000007
10 using namespace std;
11 
12 ll N, V, E;
13 ll quick_pow(ll a, ll b)
14 {
15     ll ans = 1;
16     while(b)
17     {
18         if(b&1) ans = ans*a%mod;
19         a = a*a%mod;
20         b>>=1;
21     }
22     return ans;
23 }
24 int main()
25 {
26     scanf("%lld", &N);
27     V = N*(N-1)%mod*(N-2)%mod*(N-3)%mod*quick_pow(24,mod-2)%mod;  ///内部交点
28     E = (V*2 + (N*(N-1)/2)%mod)%mod;    ///边数
29     V = (V + N)%mod;  ///顶点数
30     ll F = ((E-V+1)%mod+mod)%mod;  ///面数
31     printf("%lld\n", F);
32     return 0;
33 }
View Code

 

内容概要:本文详细介绍了“秒杀商城”微服务架构的设计与实战全过程,涵盖系统从需求分析、服务拆分、技术选型到核心功能开发、分布式事务处理、容器化部署及监控链路追踪的完整流程。重点解决了高并发景下的超卖问题,采用Redis预减库存、消息队列削峰、数据库乐观锁等手段保障数据一致性,并通过Nacos实现服务注册发现与配置管理,利用Seata处理跨服务分布式事务,结合RabbitMQ实现异步下单,提升系统吞吐能力。同时,项目支持Docker Compose快速部署和Kubernetes生产级编排,集成Sleuth+Zipkin链路追踪与Prometheus+Grafana监控体系,构建可观测性强的微服务系统。; 适合人群:具备Java基础和Spring Boot开发经验,熟悉微服务基本概念的中高级研发人员,尤其是希望深入理解高并发系统设计、分布式事务、服务治理等核心技术的开发者;适合工作2-5年、有志于转型微服务或提升架构能力的工程师; 使用景及目标:①学习如何基于Spring Cloud Alibaba构建完整的微服务项目;②掌握秒杀景下高并发、超卖控制、异步化、削峰填谷等关键技术方案;③实践分布式事务(Seata)、服务熔断降级、链路追踪、统一配置中心等企业级中间件的应用;④完成从本地开发到容器化部署的全流程落地; 阅读建议:建议按照文档提供的七个阶段循序渐进地动手实践,重点关注秒杀流程设计、服务间通信机制、分布式事务实现和系统性能优化部分,结合代码调试与监控工具深入理解各组件协作原理,真正掌握高并发微服务系统的构建能力。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值