第一步,当然是新建一个3D工程并进行保存。
第二步,在Hierarchy中Create一个Terrian,即创建地形。
第三步,点击Terrain,使用属性列表中的笔刷。
从左到右,分别是无限制上下地形笔刷,有限制地形笔刷,平滑笔刷,材质笔刷和树木笔刷,草丛笔刷,最右边的是设置键。
分别试用,可以了解它们的特性。
值得注意的:
1.可以从Assets中import package,选择Environment资源包导入,其中有最基础的材质和树木,水的模型。
2.如果想要造成地面下陷的状态,可以在Terrian的第二个地形笔刷中,将Height调至10,然后Flatten。之后再用第一个地形笔刷,按住shift键去触碰地面,即可造成下陷的状态。

本文介绍了使用Unity3D进行地形编辑的步骤,包括新建3D工程,创建地形,使用不同笔刷进行地形塑造,如平滑、材质应用和树木布置。特别提到导入Environment资源包获取基础素材,以及如何创建地面下陷和水池效果。对于初学者,可通过观看siki老师的教程深入理解。
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