main方法
计算机的执行其实就是个死循环,用opengl的绘制也不例外
所以这里main方法也是个while true
窗体的构建
在进行窗体创建时,需要完成两件事
注册窗体
包括了是否重绘,icon,name等基本信息
其中需要值得关注是是lpfnWndProc,也就是接收事件的回调函数
在绘制的死循环中,每一帧都会接收来自系统内外的事件信息,这里的处理方式是:
用一个委托,委托内部接收到错误码之后会调用专门的handleMessage方法
对事件进行划分并做出相应的反应,最常用的就是关闭,重绘以及线程终止
创建窗体
注册好窗体信息后,就调用CreateWindow方法进行窗体的生成
窗体的生成也很简单,传入需要的参数,比如大小位置等信息,然后再调用ShowWindow和UpdateWindow即可
事件处理
在渲染死循环中需要每一帧监听事件,则对应peekMessage方法
监听到的事件就通过上面的lpfnWndProc回调再调用handleMessage里进行分类处理
总结
一个最简单的windows窗体构建逻辑很简单,循环,事件,注册,生成,就这么几步即可,大部分都是调用windows的底层API