Android Touch事件传递机制解析

Android Touch事件传递机制全面解析(从WMS到View树) 转眼间近一年没更新博客了,工作一忙起来,很难有时间来写博客了,由于现在也在从事Android开发相关的工作,因此以后的博文也会更多地专注于这一块。 这篇文章准备从源码层面为大家带来Touch事件的传递机制,我这里分析的源码时Android4.4的。说到分析源码,光看肯定是不行的,一定要亲自去跟,并且要边跟边思考,所以在下一篇中,会有一个Demo来为大家详细分析源码的走向。 阅读详情

Android Touch事件传递机制解析

没事逛论坛,无意间看到了一篇非常不错的帖子,转载如下:

 

开篇语:最近程序在做一个小效果,要用到touch,结果整得云里面雾里的,干脆就好好把android touch机制好好看了一下,呵呵。。

android系统中的每个ViewGroup的子类都具有下面三个和TouchEvent处理密切相关的方法:

1)public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)          这个方法用来分发TouchEvent

2)public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)         这个方法用来拦截TouchEvent

3)public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev)                 这个方法用来处理TouchEvent

注意:不是所有的View的子类,很多教程都说的是所有的View的子类,只有可以向里面添加View的控件才需要分发,比如TextView它本身就是最小的view了,所以不用再向它的子视图分发了,它也没有子视图了,所以它没有dispatch和Intercept,只有touchEvent。

 

device-2012-03-24-084959.png

说明: 白色为最外层,它占满整个屏幕;

红色为中间区域,属于白色中的一层;

黑色为中心区域,必于红色中的一层。

注意:他们本质上是:LinearLayout,而不是RelativeLayout或者其它布局。

1.由中心区域处理touch事件

布局文件如下:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3.     android:layout_width="fill_parent"
  4.     android:layout_height="fill_parent"
  5.     android:orientation="vertical">
  6.     <com.kris.touch.widget.TouchView
  7.         android:id="@+id/view_out"
  8.         android:layout_width="fill_parent"
  9.         android:layout_height="fill_parent"
  10.         android:background="#fff"
  11.         android:gravity="center">
  12.             <com.kris.touch.widget.TouchView
  13.                 android:id="@+id/view_mid"
  14.                 android:layout_width="300px"
  15.                 android:layout_height="400px"
  16.                 android:background="#f00"
  17.                 android:gravity="center">
  18.             <com.kris.touch.widget.TouchView
  19.                 android:id="@+id/view_center"
  20.                 android:layout_width="150px"
  21.                 android:layout_height="150px"
  22.                 android:background="#000"
  23.                 android:gravity="center"
  24.                 android:clickable="true">
  25.             </com.kris.touch.widget.TouchView>
  26.             </com.kris.touch.widget.TouchView>
  27.     </com.kris.touch.widget.TouchView>
  28. </LinearLayout>

复制代码

注意:                android:clickable="true"  

接下来我们看一下打印的日志:

1111.png

结合是上面的日志,我们可以看一下ACTION_DOWN事件处理流程:

a0dfaa98gb7f95585f7a2&690.png

说明:

首先触摸事件发生时(ACTION_DOWN),由系统调用Activity的dispatchTouchEvent方法,分发该事件。根据触摸事件的坐标,将此事件传递给out的dispatchTouchEvent处理,out则调用onInterceptTouchEvent 判断事件是由自己处理,还是继续分发给子View。此处由于out不处理Touch事件,故根据事件发生坐标,将事件传递给out的直接子View(即middle)。

Middle及Center中事件处理过程同上。但是由于Center组件是clickable 表示其能处理Touch事件,故center中的onInterceptTouchEvent方法将事件传递给center自己的onTouchEvent方法处理。至此,此Touch事件已被处理,不继续进行传递。

2.没有指定谁会处理touch事件

布局文件如下:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3.     android:layout_width="fill_parent"
  4.     android:layout_height="fill_parent"
  5.     android:orientation="vertical">
  6.     <com.kris.touch.widget.TouchView
  7.         android:id="@+id/view_out"
  8.         android:layout_width="fill_parent"
  9.         android:layout_height="fill_parent"
  10.         android:background="#fff"
  11.         android:gravity="center">
  12.             <com.kris.touch.widget.TouchView
  13.                 android:id="@+id/view_mid"
  14.                 android:layout_width="300px"
  15.                 android:layout_height="400px"
  16.                 android:background="#f00"
  17.                 android:gravity="center">
  18.             <com.kris.touch.widget.TouchView
  19.                 android:id="@+id/view_center"
  20.                 android:layout_width="150px"
  21.                 android:layout_height="150px"
  22.                 android:background="#000"
  23.                 android:gravity="center">
  24.             </com.kris.touch.widget.TouchView>
  25.             </com.kris.touch.widget.TouchView>
  26.     </com.kris.touch.widget.TouchView>
  27. </LinearLayout>

复制代码

注意:只是比上一次的布局少了android:clickable="true" 
接下来我们看一下打印的日志

2222.png

结合是上面的日志,我们可以看一下ACTION_DOWN事件处理流程:

a0dfaa98gb7f9559d8155&690.png

说明:

事件处理流程大致同上,区别是此状态下,所有组件都不会处理事件,事件并不会被center的onTouchEvent方法“消费”,则事件会层层逆向传递回到Activity,若Activity也不对此事件进行处理,此事件相当于消失了(无效果)。

对于后续的move、up事件,由于第一个down事件已经确定由Activity处理事件,故up事有由Activity的dispatchTouchEvent直接分发给自己的onTouchEvent方法处理。

代码请看最后的附件

总结:

1) Touchevent 中,返回值是 true ,则说明消耗掉了这个事件,返回值是 false ,则没有消耗掉,会继续传递下去,这个是最基本的。2) 事件传递的两种方式: 
隧道方式:从根元素依次往下传递直到最内层子元素或在中间某一元素中由于某一条件停止传递。 
冒泡方式:从最内层子元素依次往外传递直到根元素或在中间某一元素中由于某一条件停止传递。 android对Touch Event的分发逻辑是View从上层分发到下层(dispatchTouchEvent函数)类似于隧道方式,然后下层优先开始处理Event(先mOnTouchListener,再onTouchEvent)并向上返回处理情况(boolean值),若返回true,则上层不再处理。类似于冒泡方式 
于是难题出现了,你若把Touch Event都想办法给传到上层了(只能通过返回false来传到上层),那么下层的各种子View就不能处理后续事件了。而有的时候我们需要在下层和上层都处理Touch事件

举个例子,ViewFlipper用来检测手势,在内部我们放几个Image,有点像gallery的效果,也就是左右滑动切换图片,但是图片有时候我们希望可以放大缩小!这样就会存在ViewFlipper里面需要touch事件,而在image里面也需要一个touch事件(当图片大小屏幕边界的时候可以拖动图片,而不是左右切换图片)。

我首先的思路是着手于事件回传的方式,研究了n久,实际了n久,都没达到自己想要的结果 ,我甚至于把gallery和gallery3D 的源码下载下来看了N久也没办法去解决,在这里随便说一下gallery吧,gallery虽然在这个效果,但是人家并不是ViewFlipper加image这样来实现的,人家是像游戏这样用一个view来统一处理的,我们可以简单的理解成自定义了一个控件,这样touch事件想怎么处理就怎么处理,不过就是逻辑复杂了,我们想偷懒就没办法了,呵呵。。。

最后不停的试啊试啊,想到一个可行的方案,但是我觉得不是很靠谱,也就是:我们在ViewFlipper这里,我们先把所有的touch都截取到,然后在他的onTouchEvent中,我们先调用imageview的onTouchEvent事件,如果返回true,证明这个事件,imageview要用,那么ViewFlipper就当什么事都没发生,如果imageview返回的false,则调用自己的touchEvent.伪代码如下:

  1. //自定义一个MyViewFlipper 继承于ViewFlipper,并且实现onTouchEvent方式,

复制代码

我觉得他不靠谱的原因为: 1. 他打断了android的原有的机制,不是很提倡。 
2. 得试先知道ViewFlipper里面的控件,或者说通过某种路径能获取到 
3. 如果ViewFlipper里面的控件多了,就蛋疼了

好了,如果有什么意见或者建议,大家一起讨论。

512分辨率万能遮罩模型实战指南:从下载到高精度应用 本文提供了512分辨率万能遮罩模型的完整实战指南。该模型经过超过540万次迭代,专门优化了对头发、手、眼睛等复杂区域的识别。文章详细介绍了从可靠渠道下载、环境部署、使用DF_ICE工具批量应用遮罩,到利用XSeg Editor进行高精度精修的全流程,旨在帮助用户显著提升AI换脸合成视频的质量与效率。 阅读详情

相关推荐

NOIP2008年普及组初赛题目答案及解析

NOIP2008年初赛详细题解

城南蝈蝈 926

STM32F103C6T6移植RTOS避坑指南

第二次:就是复刻实验,为这篇文章准备素材的时候,走到最后一步,也是不闪灯。通过搜索关键词“unknown type name ‘__forceinline’”得知,这是由于新版的Keil5使用的编译器是ARM Compiler 6(AC6),但是RTOS中stm32f相关的代码太老,大都是AC5流行时期开发,导致无法使用AC6编译。虽然是一个简单的小实验,但是能用上最近学的知识解决问题,确实加强了学习RTOS的信心,值得好好写篇文章纪念一下:一来鼓励自己继续前进,二来也给其他有需要的人提供力所能及的帮助。

guofeizhi的博客 857

睿思综述智能体:100篇高质量文献一键生成万字长文,还能联网PubMed,科研效率拉满!

对一个主题进行文献综述,是日常科研人绕不过去的工作,无论是写论文前言,综述论文,或者基金申请书的立项依据,需要根据主题,从海量文献中提取相关信息,梳理出清晰的逻辑线,再组织成流畅的文字。4 一键生成万字全文:大纲确认后,它会基于对所有论文的深度理解,逐个章节进行详细撰写,最终生成一篇逻辑连贯、内容翔实、引用规范的万字综述长文,并直接保存为Word(.docx)文件。3 智能撰写大纲:你可以提供自己的大纲,也可以让它根据所有文献内容,智能生成一个逻辑清晰的综述大纲,并支持你在此基础上修改。

dinaxuejie的博客 821

Android Touch事件传递详解

首先将TouchView的onTouchEvent返回值改为true,和上一组日志做对比分析,这一组数据中两个touch事件都有4条记录,形态完全对称非常漂亮,touch事件从MainActivity开始,到TouchView消亡,而上一组数据的touch事件还有一个回溯的过程,这是因为这次TouchView的onTouchEvent方法返回了true,将这个事件给消费了。(img-OKG6iluo-1713728437024)]就是在自定义的灰色ViewGroup中放入一个黑色的孩子节点。

2401_84123557的博客 778

微信小程序反编译实战:用wxappUnpacker获取他人源码的完整流程(附常见报错解决方案)

本文详细解析了微信小程序反编译的完整流程,从缓存提取到源码重构,使用wxappUnpacker工具链实现逆向工程。涵盖环境配置、解密反编译、项目调试等关键步骤,并提供了常见报错解决方案,帮助开发者学习优秀实现方案或进行安全审计。

weixin_42706667的博客 469

论文笔记:Group Equivariant Convolutional Networks

Group Equivariant Convolutional Networks 1、四个问题 要解决什么问题? 对卷积神经网络进行扩展,并提出一个在特定的变换(旋转、平移等,也可表示为一个特殊的群)下具有等变性的网络。 用了什么方法解决? 提出了一种新的卷积神经网络结构——群等变卷积神经网络(Group equivariant Convolutional Neural Network)...

hongbin_xu的博客 1万+

Android onTouch事件传递机制

Android onTouch事件介绍: Android的触摸事件:onClick, onScroll, onFling等等,都是由许多个Touch组成的。其中Touch的第一个状态肯定是ACTION_DOWN, 表示按下了屏幕。之后,touch将会有后续事件,可能是: ACTION_MOVE  //表示为移动手势 ACTION_UP  //表示为离开屏幕 ACTION_CAN

hyp712的专栏 3万+

中科蓝讯AB536X/AB892X芯片开发避坑指南:Downloader配置中那些容易忽略的细节

本文详细解析中科蓝讯AB536X/AB892X芯片开发中Downloader配置的关键细节,包括软开关机实现、触摸灵敏度调试、量产校频等常见问题。特别针对无PR口芯片的替代方案、触摸参数优化、校频流程等易忽略环节提供实用解决方案,帮助开发者规避量产风险,提升开发效率。

weixin_30687051的博客 476

探索Hammer.js Touch Emulator:模拟触摸事件,助力移动开发

探索Hammer.js Touch Emulator:模拟触摸事件,助力移动开发 touchemulatorEmulate touch input on your desktop项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/to/touchemulator 是一个强大的工具,它允许开发者在桌面环境下模拟触摸事件,从而在没有实际移动设备的情况下测试和调试基于Hammer....

gitblog_00002的博客 698

【2023年】云计算比赛——金砖挑战赛正式题

文章摘要 本文详细记录了OpenStack私有云平台与Kubernetes容器云平台的部署与运维过程,涵盖环境初始化、组件安装、服务配置及自动化运维等关键任务。主要内容包括: OpenStack部署 环境初始化(主机名、Yum源、FTP服务等) 核心组件安装(Keystone、Glance、Nova、Neutron等) 运维任务(安全组管理、镜像上传、存储服务配置等) Kubernetes集群搭建 节点配置(时间同步、免密登录) 容器运行时(Docker)与网络插件(Flannel)部署 Harbor私有仓

geekgold的博客 313

手游功耗优化:从猜想到硬核实测

功耗本质是“硬件在吃电”,要看电流/功率曲线,而不是只看帧率和温度;定量 = 有数字、有曲线、有对比能说“降了 15%”、“峰值从 7W 降到 5.5W”,而不是“我感觉凉快点”;工具方面:大厂会用外接功率仪 + 手机/芯片厂内部平台;平时也会用 Android/iOS/引擎自带的工具做趋势分析;流程上:选典型机型和场景 → 跑脚本采集 → 对齐 Profiler 数据 → 分析 CPU/GPU/网络谁在吃电;再通过版本对比、画质/帧率组合测试,指导配置和优化。这是一个。

本博客聚焦游戏开发技巧、创业实战心得及大学热门课程干货。这里既有技术深度,也有思维广度,无论你是开发者、创业者还是高校学子,都能在这里找到适合自己的成长之路! 180

Android Touch事件传递机制解析 X2

MotionEvent事件在onInterceptTouchEvent()、onTouchEvent()中的传递顺序  onInterceptTouchEvent()用于处理事件并改变事件的传递方向。处理事件这个不用说了,你在函数内部编写代码处理就可以了。而决定传递方向的是返回值,返回为false时事件会传递给子控件的onInterceptTouchEvent();返回值为true时

jhydn的专栏 573

华为OD机考双机位C卷 - 朋友圈个数(Java & Python& JS & C/C++ & GO )

华为OD机考双机位C卷 - 朋友圈个数(OD上机考试双机位C卷)。提供Java、C++、Python、Go、JavaScript源码实现,并提供完整思路讲解,以及在线OJ模拟做题。

算法大师! 695

【转】Android Touch事件传递机制解析

Android Touch事件传递机制解析 android系统中的每个View的子类都具有下面三个和TouchEvent处理密切相关的方法: 1)public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) 这个方法用来分发TouchEvent 2)public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent...

dijue6306的博客 135

STM32F407中文手册

STM32f407中文手册 本参考手册面向应用开发人员,提供有关使用 STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、 STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 微控制器存储器与外设的完整信息。STM32F405xx/07xx、STM32F415xx/17xx、STM32F42xxx 和 STM32F43xxx 构成一个微 控制器系列,各产品具有不同的存储器大小、封装和外设。有关订购信息以及器件的机械与电气特性,请参见数据手册。有关 ARM Cortex™-M4F 内核的信息,请参见《Cortex™-M4F 技术参考手册》。

win10 跳过U8环境检测的IE WebControls.rar

win10 安装u8的时候 提示IE WebControls 不通过,这个工具可以欺骗u8的检查。 跳过U8环境检测的IE WebControls。提示导入失败后,重新检测通过。

上一篇: Public Key RSA Encryption in C# .NET
下一篇: 美团Android DEX自动拆包及动态加载简介
明斯基
博客等级 码龄18年 24粉丝 6原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值