使用wfs.js库播放音视频

本文探讨了桌面虚拟化在移动端的低延时直播实现,对比分析了RTMP、HLS等传统流媒体方案,重点介绍了使用MSE扩展实现HTML5 video tag的流式直播方案,通过优化延时、解码、画面旋转等问题,实现了100ms以内的延时效果。

use html5 video tag with MSE for h264 live streaming

本编博客记录桌面虚拟化移动端预研。

完整demo: https://github.com/MarkRepo/wfs.js

常见的直播方案有RTMP RTSP HLS 等等, 由于这些流都需要先传输到服务器,然后进行推流,延时比较大,RTMP可以优化到1s,hls延时最高,大概10s左右。

虚拟桌面要求延时能在100ms以内。经过google查找资料发现有以下几种方案可以实现:

1. 用websocket 传输h264编码数据,在浏览器中使用broadway开源库进行解码,调用html5 canvas绘制图像。在github上有一个demo,经过测试,broadway解码效率不高。(测试环境 chrome book)

参考: https://github.com/131/h264-live-player

2. 使用webRTC 进行点对点直播,找了一个demo,搭建了一个聊天室测试,延时效果大概在500ms左右,应该可以优化。webRTC的接口封装的很好,只有三个接口。

demo: https://github.com/LingyuCoder/SkyRTC-demo   参考:https://segmentfault.com/a/1190000000436544

上面的demo有一个地方需要注意: 使用http服务无法获取到视频流,浏览器报错,提示需要https服务。改成https服务之后,测试成功。

这个方案可行,但是需要自己去改webRTC的源码,工作量比较大,所以没有采用。

3. 使用MSE(Media Source Extension, 具体参考W3C标准)扩展实现 HTML5 video tag的流式直播。(最终采用的方案)

方案描述: 使用websocket 从服务端传输h264编码数据到浏览器, 在浏览器端使用JS 解析h264数据 , 封装成fMP4 fragment, 喂给media source 中的sourceBuffer, 浏览器video tag自动获取sourceBuffer中的数据进行解码渲染。 

最后实现的demo体验效果良好,延时能达到100ms以内,使用笔记本软解、硬解, chrome book 软解表现都很完美,唯独chrome book 硬解会缓冲一帧数据,是一个瑕疵, 不过这个缺点可以在服务器端多发一帧数据解决。(见后文)

下面主要记录预研过程中出现的重要问题和解决方案:

 (1)解析h264数据,封装fMP4 fragment。

  这一步比较复杂,由于之前没有JS开发经验,没有选择自己写,在github找了一个开源实现。参考:https://github.com/ChihChengYang/wfs.js; 根据wfs.js搭建的直播方案,主要出现三个问题(只有第一个延时是wfs.js库的问题,其余是自己的问题):

(2)第一个是延时问题,延时很大,在3~5s左右

原因有两个: 1. wfs.js库中做了缓存,收到一定的数据之后才执行fMP4 fragment的封装。

       2. chrome浏览器的解码器默认不是以直播流的模式解码视频帧,所以会在解码的时候缓存4帧数据。

解决方法:    1. 把wfs.js库中的缓存去掉,每来一帧数据都执行fMP4 fragment的封装

      2. 设置mvhd.duration = 0,如果有mehd的话,设置mehd.fragmentDuration = 0, 这样chrome 会进入“low delay mode”, 不会缓存数据。

具体参考: https://stackoverflow.com/questions/36364943/frame-by-frame-decode-using-media-source-extension

      https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=465324

(3)第二个就是解码问题,解码花屏

原因: 虚拟机spice服务端使用了websokify代理(python 写的)。首先,这个代理服务器是流式的(出现数据帧被分割和合并的现象),浏览器端js没有进行数据帧边界的解析; 第二,代理缓冲区过小,导致数据帧被分割传输。

解决方法:1. 修改websokify代理的接收缓冲区大小。

        2. 在wfs.js库中对收到的数据进行解析,一帧一帧的提交数据,封装fMP4 fragment。

(4)第三是屏幕倒转问题

原因: spice服务端发过来的h264数据就是倒的,在终端平台,是由终端处理的。

解决方法: 利用css的画面旋转功能,以x轴为旋转轴, 旋转180度。如:

<style type="text/css" media="screen">
video.rotate180{
  width:100%;
  height:100%;
  transform:rotateX(180deg);
  -moz-transform:rotateX(180deg);
  -webkit-transform:rotateX(180deg);
  -o-transform:rotateX(180deg);
  -ms-transform:rotateX(180deg);
  }
</style>

(5)关于chrome book硬解码缓存一帧问题解决办法

通过看chrome源码 decoder部分,发现decoder处理几个数据类型会直接flush缓冲区,所以可以在wfs.js每收到一帧数据,

就构造一帧这种类型的空数据,喂给video tag, 把缓冲的一帧flush出来,同时把播放时间缩短一半即可(否则会帧堵塞)。示例:

var copy2 = new Uint8Array(4);
copy2[0] = 0, copy2[1] = 0, copy2[2] = 1, copy2[3] = 10; //类型10,11 都可以,但是10可以兼容软解     
this.wfs.trigger(Event.H264_DATA_PARSING, {data: copy2});

由于没有具体的引用内容,以下是关于使用 `wfs.js` 播放声音的一般性分析和示例。 ### 使用方法概述 通常,使用 `wfs.js` 播放声音会有以下几个步骤: 1. 引入 `wfs.js` 文件到 HTML 页面中。 2. 初始化相关的音频对象。 3. 加载音频文件。 4. 控制音频的播放、暂停等操作。 ### 示例代码 假设 `wfs.js` 提供了一个类似于 HTML5 Audio API 的接口来播放声音,以下是一个简单的示例: ```html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Wfs.js Sound Play Example</title> <!-- 引入 wfs.js --> <script src="wfs.js"></script> </head> <body> <button id="playButton">播放声音</button> <button id="pauseButton">暂停声音</button> <script> // 假设 wfs.js 提供了一个 WFS 构造函数来创建音频对象 const audio = new WFS('audio.mp3'); // 获取按钮元素 const playButton = document.getElementById('playButton'); const pauseButton = document.getElementById('pauseButton'); // 为播放按钮添加点击事件监听器 playButton.addEventListener('click', function () { audio.play(); }); // 为暂停按钮添加点击事件监听器 pauseButton.addEventListener('click', function () { audio.pause(); }); </script> </body> </html> ``` ### 代码解释 - 首先,在 HTML 文件中通过 `<script>` 标签引入 `wfs.js` 。 - 然后,创建一个 `WFS` 对象,传入音频文件的路径。 - 接着,获取 HTML 中的按钮元素。 - 最后,为按钮添加点击事件监听器,当点击播放按钮时调用 `play` 方法播放声音,点击暂停按钮时调用 `pause` 方法暂停声音。
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