资源打包-----Build_assetBundle

本文介绍了一个Unity中用于构建资源包(assetBundle)的简单脚本示例。该脚本通过Unity的BuildPipeline API来生成资源包,并可以选择构建目标平台(如Android)。通过菜单项调用构建功能,便于快速打包资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity5.35
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

public class Build_assetBundle : MonoBehaviour {
    [MenuItem("Tooles/Build_assetBundle")]
    static void Build()
    {
        BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/bundles");
    }

}
unity5.51
public class Build_assetBundle 
{
    [MenuItem("Tooles/Build_assetBundle")]
    static void Build()
    {

        BuildPipeline.BuildAssetBundles("Assets/bundles", BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.Android);  

    }

}


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