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原创 Unity3d toLua# 框架学习 -- Function
toLua的第三个案例是关于如何在c#中调用Lua函数的一、LuaTable.GetLuaFunction()与LuaState.GetFunction()具体地调用方法如下: LuaTable table = new LuaTable(); LuaFunction func = table.GetLuaFunction("Function_Name"); LuaState lua ...
2018-12-31 15:38:28
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原创 Unity AssetBundle -- AssetBundle打包
关于AssetBundle的打包,Unity提供了新的打包方法BuildPipeline.BuildAssetBundles()和它的重载,之前的BuildPipeline.BuildAssetBundle()已经弃用了一、BuildPipeline.BuildAssetBundles(path, option, platform)该方法可以将需要打包的资源单独打成assetbundle文件和...
2018-12-20 16:29:31
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原创 Unity AssetBundle -- 加载本地AssetBundle
关于Unity AssetBundle – 加载本地AssetBundle一、前提知识:1、导出的AssetBundle主要包含两类文件:各类资源的assetbundle文件和对应的manifest文件2、assetbundle文件是需要下载或者加载的文件,manifest文件是用于展示的各项资源的依赖关系文件3、加载资源时需要的依赖关系文件包含在不带后缀名的、由用户自定义的assetbu...
2018-12-19 17:23:36
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空空如也
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