U3D (C#)常用的数据类型转换

本文详细介绍了C#中的值类型转换,包括Double、Float、Int之间的转换,Int与String之间的转换,Byte[]、Char[]与String的相互转换,以及Int、UInt、Long、ULong的转换。此外,还探讨了浮点数如何取整到特定倍数,以及Unity中Vector3、Quaternion的使用。同时,讲解了Texture2D在Unity与OpenCVSharp之间的转换以及与sprite的交互。

C#的值类型(在C#中所有的值类型都继承自:System.ValueType

整型:Int; 长整型:long; 浮点型:float; 字符型:char; 布尔型:bool; 枚举:enum; 结构:struct;

Double / Float / Int

    double A = (double)floatOrInt;
    float B = (float)IntOrDouble;
    int C = (int)floatOrDouble;

* float 使用Mathf.,double使用Math.

Int / Float / String

float B = 0;
int C = 0;
string s = B.ToString();
string s =
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