C#下Lua编程支持
xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。
xlua下载地址
unity导入xlua包:将下载的包解压将Asset文件下的Plugins和XLua放在unity的project目录下即可.

在unity中使用lua:
- 引入lua命名空间
- 创建lua环境
- 调用lua方法
- 关闭lua环境(Dispose)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;//引入lua命名空间
public class luaHelloWorldTest : MonoBehaviour
{
LuaEnv luaEnv = new LuaEnv();//创建lua环境
private void Start()
{
//调用
luaEnv.DoString("print('hello lua!--我是lua的log方法')");
luaEnv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('我是unity的log的方法')");
}
private void OnDestroy()
{
//关闭
luaEnv.Dispose();
}
}
本文介绍如何在Unity和C#环境中使用xLua库来整合Lua脚本编程能力,实现Lua与C#代码的相互调用,提供了一个简单的示例代码,展示如何创建Lua环境、调用Lua方法及正确关闭Lua环境。
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