根据位置计算角度 Math.atan2

package {
 import flash.display.*;
 import flash.events.*;
 
 public class PointingArrow extends MovieClip {
  
  public function PointingArrow() {
   addEventListener(Event.ENTER_FRAME, pointAtCursor);
  }
  
  public function pointAtCursor(event:Event) {
   // 得到鼠标的相对位置
   var dx:Number = mouseX - pointer.x;
   var dy:Number = mouseY - pointer.y;
   
   //得到角度的弧度制,转为度
   var cursorAngle:Number = Math.atan2(dy,dx);
   var cursorDegrees:Number = 360*(cursorAngle/(2*Math.PI));
   
   // 指向光标
   pointer.rotation = cursorDegrees;
  }
 }
}


 

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