mouseChildren 和 mouseEnabled

本文介绍了Flash中mouseChildren和mouseEnabled属性的作用及应用技巧,通过合理设置这两个属性可以有效减少不必要的鼠标事件监听,从而提高程序效率。

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mouseChildren 的作用是确定对象的子项是否支持鼠标
mouseEnabled  的作用就在于指定此对象是否接收鼠标消息。
恩很显然 mouseEnabled跟 mouseChildren就是决定对象是否可以侦听鼠标事件 的关键所在;
事实也证明只要设置了这两个属性鼠标滑过的高消耗就减少了,那是因为但这两个属性都设置为false后 就不在归到遍历树的对象中去了,

 

 

mouseChildren

确定对象的子项是否支持鼠标。如果对象支持鼠标,则用户可以使用鼠标与其交互。默认值为 true

当您使用 Sprite 类的实例(而不是使用 SimpleButton 类)来创建按钮时,此属性很有用。当您使用 Sprite 实例来创建按钮时,您可以选择使用 addChild() 方法添加其它 Sprite 实例来修饰按钮。此过程可能导致鼠标事件出现意外行为,因为当您期望父实例成为鼠标事件的目标对象时,作为子项添加的 Sprite 实例却可能成为目标对象。要确保父实例用作鼠标事件的目标对象,您可以将父实例的 mouseChildren 属性设置为 false

 

mouseEnabled

指定此对象是否接收鼠标消息。默认值为 true,这意味着在默认情况下,显示列表上的任何 InteractiveObject 实例均接收鼠标事件。如果将 mouseEnabled 设置为 false,实例不接收任何鼠标事件。显示列表上的该实例的任何子级都不会受到影响。要更改显示列表上对象的所有子级的 mouseEnabled 行为,请使用 flash.display.DisplayObjectContainer.mouseChildren

设置此属性不会调度任何事件。您必须使用 addEventListener() 方法才能创建交互式功能。

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