【“次世代游戏”由来】
如果硬要给次世代游戏下个定义,就是游戏支持Direct9.0 及以上版本硬件加速,游戏模型中运用了法线贴图,这是次世代引擎最基本的两个特性,除此之外大多引擎都集成了各自的粒子系统,物理系统,光影系统等等。
次时代模型
【法线贴图是什么?能做什么?】
首先从名字就能看出他是一张贴图,像漫反射贴图,置换贴图,高光贴图,AO贴图,不透明图贴图,自发光贴图等等是一样的,将它赋予一个模型便会产生相应的效果。法线贴图也是一样,将其赋予一个模型就会使模型看上去拥有更多细节使模型变得凹凸有质感,这种特性比较像法线贴图出现之前的凹凸贴图,但是法线贴图能在不同角度的光源的产生阴影,恰到好处的使用法线贴图能使数千面的中模达到上百万面的高模同样的质感。
【法线贴图在游戏开发中的重要性】
接触过Unreal3或是Unity3D引擎朋友都知道,导入模型的单个模型面数最大不能超过65536面,如果不适用法线贴图做模型的细节即便单个模型面数达到65536其细节也不如一张法线贴图来的实在,况且以面数换细节这是相当浪费资源的,所以法线贴图是次世代游戏的重中之重。
【题外话】
很多人为了节省时间而使用漫反射贴图通过一些软件直接生成法线贴图,这样的贴图也能实现一些凹凸细节的体现,但因为漫反射贴图含有多种色彩,这样生成的法线贴图赋予模型后在颜色的交汇处会留下明显的痕迹,所以说我不建议用这种方法来生成成法线贴图。需要更多3D建模资料点击👉🏼加入👈🏼 获取3D游戏建模福利
【法线贴图——次世代建模的精髓】
在以前,决定一个模型的好坏50%体现在布线,50%体现在贴图。然而次世代到来,贴图位置有望得到提升,因为法线贴图能够很