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原创 Perl简易教程(2) ---数据类型

数据类型 在介绍数据类型的同时,穿插介绍perl的流程控制。 1.标量 定义:以$加变量名,变量名不能以数字开头。变量值可为整数,浮点数,字符串。 代码: #!/usr/bin/perl $a = 1 ; $b = "5"; $c = "how"; print $a; print $b; print $c; print $b+$a; p

2012-02-17 17:30:01 467

原创 Perl简易教程(1) ---perl 介绍

Perl的简介 Perl作为一个排名编程语言前十的语言,必然有其特到之处。 1.简单的数据类型 2.内置正则表达式 3.强大的CPAN支持 网上很多人把Perl与Python 做比较。最有用的评论就是,Perl处理文本犀利,而Python处理数值厉害。 杂项介绍: 1.Perl的文件以pl为后缀,perl的模块文件以pm为后缀。

2012-02-17 17:15:35 738

原创 cocos2d-x 引擎代码研究 --- 图像 生成

内存管理对象分为两种,一是普通对象,另一种是cache对象。 一、普通对象清理的实现是,每次场景切换清理,从当前SCENE的根节点遍历删除整棵树的节点。 cocos2d-x的图像绘制是根据编写代码时,scene,layer,sprite之间的层次结构生成的。由于scene下面有子节点layer,layer下面有子节点sprite,(子节点都需要手动添加,而且这不是类继承,而只是一个层次

2012-01-18 09:50:14 1377

原创 cocos2d-x 引擎代码研究 --- 内存 管理

要明白cocos2d-x的自动清理是怎么实现的,那么首先要了解游戏引擎中类的部分构造。 像上图表明的,Scene,Layer,Sprite,实际上是以一个节点CCNode的存在。而CCNode则继承了CCObject类。这样的组织结构,让整个游戏引擎架构类之间的关系清晰明了。 像刚才介绍的scene,layer,sprite这三个类都继承了CCObject这个类,而

2012-01-17 14:56:38 1651

原创 Cocos2d-x 配置问题 记录(Linux)

配置环境: Linux:          Ubuntu 2.6.35 Cocos2d-x :  cocos2d-1.0.1-x-0.10.0 NDK:          NDK r6 ADK:             ADKr16 ECLIPSE:      EclipseIndigo AVD:              Android2.3.3   配置过程中,发现 cocos

2012-01-02 10:49:50 1598

Cocos2d.for.iPhone.0.99.Beginners.Guide.Dec.2010

cocos2d上手必看,清晰有步骤的讲解了COCOS的开发流程,更讲解了cocos2d各部分的设计思想,让游戏开发人员从更高的高度理解这个游戏引擎。

2012-01-18

opengl 库 以及 各种demo

快速入门opengl,有opengl所需的库以及能运行的代码和可执行文件。

2012-04-14

Cocos2d-x iphone 开发教程(有文字代码)

有教程,有代码。较清晰简洁地较少cocos2d-x的基本概念使用方法。

2012-01-18

android_apk_反编译各种工具集合

工具包里含有各种反编译工具。有apktool smali baksmali jd dex2jar一整套反编译工具。

2012-08-17

空空如也

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