- 博客(5)
- 资源 (5)
- 收藏
- 关注
原创 Perl简易教程(2) ---数据类型
数据类型 在介绍数据类型的同时,穿插介绍perl的流程控制。 1.标量 定义:以$加变量名,变量名不能以数字开头。变量值可为整数,浮点数,字符串。 代码: #!/usr/bin/perl $a = 1 ; $b = "5"; $c = "how"; print $a; print $b; print $c; print $b+$a; p
2012-02-17 17:30:01
467
原创 Perl简易教程(1) ---perl 介绍
Perl的简介 Perl作为一个排名编程语言前十的语言,必然有其特到之处。 1.简单的数据类型 2.内置正则表达式 3.强大的CPAN支持 网上很多人把Perl与Python 做比较。最有用的评论就是,Perl处理文本犀利,而Python处理数值厉害。 杂项介绍: 1.Perl的文件以pl为后缀,perl的模块文件以pm为后缀。
2012-02-17 17:15:35
738
原创 cocos2d-x 引擎代码研究 --- 图像 生成
内存管理对象分为两种,一是普通对象,另一种是cache对象。 一、普通对象清理的实现是,每次场景切换清理,从当前SCENE的根节点遍历删除整棵树的节点。 cocos2d-x的图像绘制是根据编写代码时,scene,layer,sprite之间的层次结构生成的。由于scene下面有子节点layer,layer下面有子节点sprite,(子节点都需要手动添加,而且这不是类继承,而只是一个层次
2012-01-18 09:50:14
1377
原创 cocos2d-x 引擎代码研究 --- 内存 管理
要明白cocos2d-x的自动清理是怎么实现的,那么首先要了解游戏引擎中类的部分构造。 像上图表明的,Scene,Layer,Sprite,实际上是以一个节点CCNode的存在。而CCNode则继承了CCObject类。这样的组织结构,让整个游戏引擎架构类之间的关系清晰明了。 像刚才介绍的scene,layer,sprite这三个类都继承了CCObject这个类,而
2012-01-17 14:56:38
1651
原创 Cocos2d-x 配置问题 记录(Linux)
配置环境: Linux: Ubuntu 2.6.35 Cocos2d-x : cocos2d-1.0.1-x-0.10.0 NDK: NDK r6 ADK: ADKr16 ECLIPSE: EclipseIndigo AVD: Android2.3.3 配置过程中,发现 cocos
2012-01-02 10:49:50
1598
Cocos2d.for.iPhone.0.99.Beginners.Guide.Dec.2010
2012-01-18
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人