树状数组题集[不断更新]

一. 基本原理


从图中可以看到,树状数组中用的C[],每个点都有一定的管辖范围;

如C[1]=a[1];

C[2]=a[1]+a[2];

C[3]=a[3];

C[4]=a[1]+a[2]+a[3]+a[4];等等;

这样的结构关键是为了,对一个数组内部动态的删除,增加,来高效的求某个点或者某个区间的值;

比如说对数组a,改变某一位的值需O(1),求某个k区间值O(k);

这样的m次操作是用O(m*k);

显然数据很大时,效率要差很多;

而树状数组,它改变某一位,或者求某个区间的和,都是O(logN);效率大为改善;



对于上图怎么计算区间的和;关键是需要几个函数;

先说树状数组最简单的用法,修改上面图中的某个点,并求某段区间的和;


第一个函数;

int lowbit(int x)
{
    return x&(-x);
}

这个函数主要是用来求的是某个点管辖范围;

x&(-x);这个东西的由来就不说了。。。灰常奇妙啊。。

如果是x+=x&(-x);就是得到的改点的父节点的值;比如x=4时;就能得到8;

而x-=x&(-x)的话,就是得到x这个点的管辖区间的下个区间的管辖点;

比如说,x=7,代入后6;不断循环到0能依次得到 6.。。4.;

把他们所有的管辖区间正好是1....7;

第二个函数

void update(int x,int num)
{
    while(x<=N)
     {
         d[x]+=num;
         x+=lowbit(x);
     }
}

这个函数,是用来修改树状数组的;

如果是一般的算法只用修改改点就可;但是树状数组必须修改所有改点被管辖的区间;

比如把a数组的 a[2]减去1,(令N=16);则所有2被管辖的点有4,8,16都应该减去1;

就是调用函数 update(2,-1);
第三个函数

int getSum(int x)
{
    int s=0;
    while(x>0)
     {
         s+=d[x];
         x-=lowbit(x);
     }
    return s;
}

这个函数就是求区间和了。。比如getSum(7)的话,就是求a[1]+a[2]+...a[7];

上面是最基本的用法;要学习树状数组必须把上面的过程原理搞明白;

搞明白d数组和原来a数组的区别,初学者应该自己画一画;


二. 树状数组的变形应用


<1> 每次修改的是一个点,所求的是关于某段区间;

这种情况最好办;比如说poj2352 stars;求每个点前面比他小的点的个数;

只用设置数组a[],先全是0,然后有某个点就依次修改,并以此统计;

这一种是最基本的向上修改,向下统计;(基本上都是。。。)


<2> 每次修改的是一个区间,所求的值是关于某个点的;

代表的典型题目是HOJ1556 color the ball;

这个题是每次修改了一整个区间,最后求的是每个点修改的次数;

这个需要将上面的函数,稍加修改;

<span style="font-size:18px;">void update(int x,int num)
{
    while(x>0)
     {
         d[x]+=num;
         x-=lowbit(x);
     }
}</span>

要向下修改,将它后面的区间都加一遍;

再向后修改,把不必要的修改区间再减去;

用他的父节点记录每个点的染色次数;

统计时要

<span style="font-size:18px;">int getSum(int x)
{
    int s=0;
    while(x<=N)
     {
         s+=d[x];
         x+=lowbit(x);
     }
    return s;
}</span>

这种修改一个区间,而求某个点的修改次数的,一般的都是向下修改,向上统计;

对于二维的情况,d[][]中的d[i][j]这个点也有他自己的管辖区间,从一维推广到二维;可以很容易理解;

一维情况是一段区间的管辖范围,二维就是一个矩形的管辖范围,而每一维可以独立考虑;


三. 题目分析


一,两种情况;

1,要向上统计,向下修改;一般是修改一段区间的值,查找的是某个位上的值;

HDU1556 color the ball;

这个题是这类题最基本的;关键是理解这个向上统计,向下修改时怎么操作的和原理;

poj2155 Matrix

这个是楼天成出的题目;是一道很典型的二维数状数组的应用;是hdu1556的二维版本;

记住要向上统计,向下修改;二维情况,最主要的是理解那个数组中的每个点保存的值的意义(一个矩形区域的总和);最后记住取余;

poj2299 Ultra-QuickSort;(求逆序数);

这个题可以用归并排序做出,这里就略过不说了。。

求逆序数,也是树状数组的典型应用,求一堆数中前面比他大的数的个数;也需要向上统计,向下修改;

可以与求一串数中前面比他小的数的个数这个题来比较思考。。。

poj3067 Japan

此题要先对x排序,再对y求那个前面比他大的数的个数;(理解下);

也是基本应用;



二,2,要向上修改,向下统计;一般是修改某个位置上的值,查找的是一段区间的和;

poj2352 stars

这个题是最基本的一维情况,刚才已说过。。

poj1195 Mobile phone

是个二维的情况。改变的是某个位置上的数的大小;就将所有管辖这个点的 点修改;

统计的时候,就是向下统计;

poj2481 Cows

这个题要把y按不降排序,x不升排序,基本是就是poj2352了。。不过注意其中可以有完全重合区间;

poj3321 apple Tree;

这题要用到树状数组;但难度在那个dfs怎么求那个时间戳;求出后,在套入树状数组的那部分东东。就搞定了。。

poj1990 MooFest ;

这题O(n^2)算法必然超时;排序后要存储前面比他小的数的总和,和个数;故树状数组;

poj2309

树状数组的小试牛刀,一下搞定,想明白的话。。

可以用树状数组的地方,一定可以用线段树;反过来则不行;

但是,树状数组编码简单,对于一定区间修改,求值,很高效;

另外,一个讲树状数组灰常好的网址要吐血推荐。。。

http://www.topcoder.com/tc?module=Static&d1=tutorials&d2=binaryIndexedTrees#prob




树状数组,刚开始学习的时候觉得很神奇,特别是求lowbit的时候...写过几题之后,觉得这东西还是挺好用的。需要注意一个超时陷阱:x==0的情况

树状数组在动态求区间之和的问题时候是一个很好的选择。给出几个例题:

(1):http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2352 starts

题目大意为在二维坐标上给出一些星星的坐标,求某一个星星左方,下方,左下方的星星个数。求解这题时学习到了 “降维” 的思想,首先把星星按照Y坐标从小到大,X从小到大排序。树状数组以X坐标建立。这样,在每次对一个星星进行统计时,之前出现过的星星,只要X坐标比其小,则必在其左,下,左下方。 这时,只需利用树状数组进行求从1~x的和既可,统计完之后要记得更新树状数组(后面附上代码) (注意坐标为0的情况,这里是一个超时陷阱)

(2):http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2155 Matrix

二维树状数组,题目大意为一个二维矩形平面,里面有数字0或1,初始时全为0,给出两种操作,一种是改变一段子区间内的数值,把0改为1或者1改成0。另外一种是查询某一坐标上的数值是0还是1,。

数据范围:坐标N<=1000,操作数T <=50000。

解此题的方法很巧妙,首先我们考虑如果改变区间内数值时,把该区间内的每一个点都改变一次,那么时间一次操作就需要n^2,这样太耗时。想象一下,如果我们在求某一点的操作次数时,把求操作次数转化为求该点到(1,1)这点的和,那么我们在对某区间操作时,我们可设立四个哨兵来标记:

如图,当我们要改变区间(3,3)~(6,5)的数值时,分别在按照上图所示改变矩阵的数值,这时,区间内部到(1,1)点的和为1,而区间外部到(1,1)点的和为0,这样就吧问题转换为了动态求二维区间和的问题
,这时就用二维树状数组来解决既可

(3):http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=3321

题目大意为给出一棵树,节点数<=100000,树中的节点可能有苹果,两种操作:一种是改变某一节点的苹果,有改为无,无改为有。第二种操作是求某一节点和以该节点为根的子树的苹果总数。操作数达到了100000;

这题需要把一个树形结构变换为线性结构,然后使用树状数组动态求和。变换方法为DFS一次这棵树,记录下每个节点第一次访问和最后一次访问时的顺序编号,这时,在某节点第一次访问和最后一次访问编号之间的访问编号,必定为该节点的子节点,按照访问编号建立树状数组,当改变某一节点苹果时,只需按照该节点第一次访问的编号在树状数组中修改值,查询时统计某节点在第一次访问和最后一次访问编号之间的和。



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