一、Android系统架构
Android大致可以分为四层架构: Linux 内核层、系统运行库层、应用框架层和应用层。
1.1、Linux内核层
Android系统是基于Linux内核的,这一层为Android设备的各种硬件提供了底层的驱动,如显示驱动、音频驱动、照相机驱动、蓝牙驱动、Wi-Fi 驱动、电源管理等。
1.2、系统运行库层
这一层通过一些C/C++库来为Android系统提供了主要的特性支持。如SQLite库提供了数据库的支持,OpenGL|ES 库提供了3D绘图的支持,Webkit库提供了浏览器内核的支持等。
同样在这一层还有Android运行时库,它主要提供了一些核心库,能够允许开发者使用Java语言来编写Android应用。另外, Android运行时库中还包含了Dalvik虚拟机( 5.0系统之后改为
ART运行环境),它使得每一个Android应用都能运行在独立的进程当中,并且拥有一个自己的Dalvik虚拟机实例。相较于Java虚拟机,Dalvik 是专门为移动设备定制的,它针对手机内存、CPU性能有限等情况做了优化处理。
1.3、应用框架层
这一层主要提供了构建应用程序时可能用到的各种API,Android 自带的一些核心应用就是使用这些API完成的,开发者也可以通过使用这些API来构建自己的应用程序。
1.4、应用层
所有安装在手机上的应用程序都是属于这一层的,比如系统自带的联系人、短信等程序,或者是你从Google Play上下载的小游戏,当然还包括你自己开发的程序。
1.5、图示
二、创建第一个Android项目
三、启动模拟器
由于Android Studio自动为我们生成了很多东西,所以现在不需要编写任何代码,HelloWorld项目就已经可以运行了。
但是在此之前还必须要有一个运行的载体,可以是一Android手机,也可以是Android模拟器。这里我们暂时先使用模拟器来运行程序。
创建Android模拟器:
这里有很多种设备可供我们选择,不仅能创建手机模拟器,还可以创建平板、手表、电视等模拟器。这里根据个人需要创建。
四、运行HelloWorld
4.1、启动模拟器
4.2、将HelloWorld项目运行到模拟器上
效果:
五、项目分析
切换后:
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.gradle和.idea这两个目录下放置的都是Android Studio自动生成的一些文件,我们无须关心,也不要去手动编辑。
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app
项目中的代码、资源等内容几乎都是放置在这个目录下的,我们后面的开发工作也基本都是在这个目录下进行的。 -
gradle
这个目录下包含了gradle wrapper的配置文件,使用gradle wrapper的方式不需要提前将gradle下载好,而是会自动根据本地的缓存情况决定是否需要联网下载gradle。
AndroidStudio默认没有启用gradle wrapper的方式,如果需要打开,可以点击Android Studio导航栏-→File- →Settings-→Build,Execution, Deployment- +Gradle, 进行配置更改。
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.gitignore
这个文件是用来将指定的目录或文件排除在版本控制之外的。 -
build.gradle
这是项目全局的gradle构建脚本,通常这个文件中的内容是不需要修改的。 -
gradle.properties
这个文件是全局的gradle配置文件,在这里配置的属性将会影响到项目中所有的gradle编译脚本。 -
gradlew和gradlew.bat
这两个文件是用来在命令行界面中执行gradle 命令的,其中gradlew是在Linux或Mac系统中使用的,gradlew.bat 是在Windows系统中使用的。 -
local.properties
这个文件用于指定本机中的AndroidSDK路径,通常内容都是自动生成的,我们并不需要修改。除非你本机中的Android SDK位置发生了变化,那么就将这个文件中的路径改成新的位置即可。 -
settings.gradle
这个文件用于指定项目中所有引人的模块。由于HelloWorld项目中就只有一个app模块,因此该文件中也就只引入了app这一个模块。通常情况下模块的引入都是自动完成的,需要我们手动去修改这个文件的场景可能比较少。
app目录分析:
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build