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原创 【问题解决】Unity OcclusionCullingData 在移动端不生效
问题描述:使用unity系统自带的Occlusion系统烘焙完场景后,在编辑器模式下,场景对应的OcclusionCullingData.asset文件能准确跟随加载到场景中。但是需要注意,如果是对包体大小比较敏感的,不要直接关闭引擎代码裁剪。注意二:是引擎代码裁剪,而不是managedStrippingLevel,托管代码裁剪等级设置。方法2:如果你跟我一样,场景也是先从大厅的空场景,跳转到主场景(带culling数据)的。这样打包的时候,这部分代码就不会被裁剪了。
2025-03-11 10:07:15
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转载 【问题解决】Unity ECS 系统运行时 Scene视图不显示东西
baking中的Scene View Mode 是否切换为了 Runtime Data。一般不显示的,都是Authoering Data。prefences选项。
2023-09-11 17:01:47
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原创 【问题解决】-EasyRoads3D 插件场景不能编辑
问题描述:当插件导入后,添加道路,在Scene场景中 按Shift + 左键。不能正常生成路面。解决办法:把布局方式改成 2by3 。不要使用自定义的布局方式即可!
2022-03-28 12:52:53
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原创 【报错解决】-解决EasyTouch运行报错问题
InvalidOperationException: EnsureRunningOnMainThread can only be called from the main threadUnityEngine.Object.EnsureRunningOnMainThread () (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/UnityEngineOb...
2019-06-13 15:44:48
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原创 【需求解决】-如何响应双击Unity资源文件夹Assets中文件的事件
实际需求是:我创建了一个ScriptableObject类型的文件,保存在了Assets文件夹下的某个确定的子文件夹位置中。我想要双击该文件时,弹出编辑该文件的自定义编辑窗口。那么问题来了。怎么响应这个双击的事件呢?在UnityEditor.Callbacks这个命名空间下,有个OnOpenAssetAtttribute特性。这个特性会响应上述事件。具体代码如下[UnityEdit...
2019-05-06 14:35:20
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空空如也
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