问题描述:使用unity系统自带的Occlusion系统烘焙完场景后,在编辑器模式下,场景对应的OcclusionCullingData.asset文件能准确跟随加载到场景中。但是打包成ab发布移动端后,发现数据加载不进来。
解决办法:
方法1:关闭打包设置中的stripEngineCode选项。但是需要注意,如果是对包体大小比较敏感的,不要直接关闭引擎代码裁剪。注意二:是引擎代码裁剪,而不是managedStrippingLevel,托管代码裁剪等级设置。
方法2:如果你跟我一样,场景也是先从大厅的空场景,跳转到主场景(带culling数据)的。可以将大厅场景也烘焙一份OcclusionCullingData。这样打包的时候,这部分代码就不会被裁剪了。