【需求解决】-如何响应双击Unity资源文件夹Assets中文件的事件

实际需求是:我创建了一个ScriptableObject类型的文件,保存在了Assets文件夹下的某个确定的子文件夹位置中。我想要双击该文件时,弹出编辑该文件的自定义编辑窗口。那么问题来了。怎么响应这个双击的事件呢?

在UnityEditor.Callbacks这个命名空间下,有个OnOpenAssetAtttribute特性。这个特性会响应上述事件。

具体代码如下


[UnityEditor.CallBacks.OnOpenAssetAttribute(1)]//这个括号内的1说明的是响应顺序,不写默认是1,若存在多个事件响应,可以以此决定顺序
    

public static bool step1(int instanceID, int line) {

        string name = EditorUtility.InstanceIDToObject(instanceID).name;

        Debug.Log("Open Asset step: 1 ("+name+")");

        return false; // we did not handle the open
 }

简单使用如上。根据instanceID可以很容易的获取到想要的信息。对其进行判断处理即可。

最后附上再哪里找到的。http://www.unity.5helpyou.com/3550.html。感谢大佬的整理

 

 

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