大富翁创意设想

大富翁游戏的设想

         首先,大富翁是一个桌游。桌游的乐趣,很大的一点就在于大家能够坐在一起吹逼。

         于是,我想实现一个大富翁的游戏,我的设想,从他是一个单机游戏,可以建6个角色换不同的人来玩,到可以分开为6台设备,一个人建主,然后其他人连入,局域网吹逼玩。最终效果,我希望能够实现,手机,电脑都可以用公网互联,一个人建主,其他人可以连入。支持房间搜索,加密功能,如现在的一些单机平台一样。

         当然,只有这样是不够的,我希望加入创新点,加入房间语音系统。这样,桌游的乐趣,大家一起吹逼的快乐就保留了下来。同时加入好友系统,举报系统,还有语音检测系统,对不文明玩家进行限制。游戏的内容设想尽可能的丰富,但是却不要花里胡哨,游戏进入之后就只是简单的聊聊天,匹配等等一些功能,只有进入游戏之后,才能体会到游戏的丰富性。

         总之,就是尽可能的去还原桌游时的状态,然后新加入一些其他的特色元素。

 

下面为地图初步设计:

游戏规则:

  1. 玩家进入游戏后,随机位置,然后从一号到最后一位,顺序开始游戏。
  2. 每位玩家开始两个筛子,点数为1-6,随机掷筛子,得出的数目总和为前进步数。
  3. 每前进到对应格子,将触发对应事件,初次踏入土地可选择购买土地,特殊方格触发事件下面会详细讲解。
  4. 每经过一次起点,将会获得工资,基础工资为200。
  5. 玩家初始资产为5000,每轮到自己的回合,玩家才可进行交易发起,交易无限制全凭玩家自行商量。
  6. 当玩家经过被其他玩家占用的但未进行建设的土地时,收过路费100。
  7. 当同颜色土地全部归一位玩家所有时,这位玩家可在土地上进行土地建设,建设分3级。每次建设房屋的价格为500,1级的房屋收过路费为所有土地总值,以后每级在现有基础上增加50%。
  8. 每个特殊的事件触发格被踩中后,玩家可再掷筛子一次。
  9. 先破产的淘汰出局,破产时可进行土地抵押,一切价值都为原价值的60%。

棋盘设计:

起点口的几个地区,上来就被占领的几率很大,所以设置收入将为最小值。

右边的所有为最贵的地方,其他的地方价值为中等。

西藏:价值120

青海:价值180

宁夏:价值250

新疆:价值200

内蒙古:价值210

广东:价值400

江苏:价值360

山东:价值420

北京:价值500

上海:价值480

浙江:价值300

河南:价值280

四川:价值320

湖北:价值318

河北:价值297

湖南:价值249

福建:价值230

安徽:价值290

辽宁:价值310

山西:价值210

贵州:价值255

天津:价值261

车站:上下两个车站占领后收费100,左右两车站占领后收费150,全部占领后无需建设,收入翻倍。

升职:每踩中一次升职,当路过起点时,所获得薪水翻一倍。

拍卖行:无法谈拢的生意可以通过拍卖行进行拍卖,仅限轮到的玩家发起。同时占领拍卖行的玩家,可建设拍卖行,建设拍卖行后可对拍卖进行收手续费,分3级,基础10%,之后每级加10%。占领拍卖行后,其他玩家走到拍卖行,缴纳过路费基础为100,建设后,分别为150,300,450。

罚款:每走到罚款,将进行随机罚款,200-1000波动。

审判和监狱:走到审判将会触发效果,1/2的几率进入监狱,进入监狱后三轮不得移动,可选择花钱保释出门,或者质点。第一轮保释金为500,每轮减少200。或者筛子的数字都一样便可出狱。直接走到监狱上不触发任何事件。

随机事件:构成轮盘

+200(20%)

+400(15%)

+600(10%)

-200(20%)

-400(15%)

-600(10%)

=1000(5%)

=2000(5%)

抽卡:

步数卡(再前进或后退系统掷筛子的步数,筛子数默认2)

天灾卡(摧毁一座房屋)

出狱卡(未在监狱的下次将直接出狱)

筛子卡(使一位玩家筛子随机+ -1,筛子数至少为1)

人祸卡(使一位玩家进入监狱)

免税卡(下一次进入别人区域不缴费)

命运卡(使一位玩家金钱在+2000到-4000之间随机)

破产卡(抽到的直接破产)

 

 

在游戏的土地价值合理性上,本人觉得制定的还不够合理和完善,如四车站收入问题,低收入土地建设费高,是否值得能够回本的问题等等。希望能够在游戏初步实现完成之后,对平衡性合理性进行完善。

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