模型烘焙:数字孪生场景的 “填坑” 神器!

在构建数字孪生场景时,你是否遇到过这些问题?

  • 模型导入后发现样式和渲染图不一样
  • 模型关联材质数量过多
  • 模型放置在环境中出现颜色偏差
  • ……

有没有一种可靠的方法能够快速有效解决这些问题呢?

图源:3D溜溜

下面就带大家来解决一下这些模型上的疑难杂症,可以开始记笔记啦!

想要快速解决上述问题,我们常用的方法是对模型进行纹理烘焙,将大量的材质信息传递到一张图上去,再将这张图赋予给三维模型。

图源:Mapmost智慧工厂解决方案

听起来这是很简单的事情,但是有一些注意点这里需要给大家详细说一下!!!

1. 当我们拿到一个模型以后首先需要进行法线检查,将所有法线面反掉的面进行法线修正。
踩坑提示:法线朝向错误会导致模型渲染出错、烘焙纹理出错

图源:Mapmost智慧工厂解决方案

2. 以一栋建筑一个材质球的目标进行测试,在进行纹理烘焙之前需要先将原始文件按照一栋建筑一个图层的形式进行图层合并,并对模型进行拷贝,将拷贝的文件进行UV自动拆解

踩坑提示:UV拆解会打乱原始的贴图范围与位置,备份文件以备不时之需

图源:Mapmost智慧工厂解决方案

3. 利用纹理烘焙的方式将原始文件的贴图信息传递给重置UV三维模型,此时就会达到一个Mesh一个材质球的目的。

踩坑提示:软件可以自由选择,如果是非标准材质,最好在能够正确识别特殊材质的软件中进行烘焙,防止材质丢失

图源:Mapmost智慧工厂解决方案

4. 为了使场景中的效果在任何环境中都能达到最佳视觉效果,可以在三维软件中增加光影信息,并将光影信息烘焙到模型上
踩坑提示:烘焙时注意需要特别注意UV延展功能,防止纹理出现白边溢出的现象

图源:Mapmost智慧工厂解决方案

下图是Mapmost智慧工厂的案例,当我们根据文中提示成功避开这些踩坑点以后,就可以顺利的让三维模型在任何三维软件、渲染环境中完美展示啦!

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