C#事件的意义和本质

事件可以理解成封装性更好的委托,使得Publish-Subscribe(发布——订阅)模式更简洁且更不易出Bug。
若不使用事件,则可使用多播委托实现Publish-Subscribe(发布——订阅)模式。这里考虑一个温度控制的例子:
假设一个加热器(Heater)和一个冷却器(Cooler)连接到同一个温度计(Thermostat)。控制设备开关需要向它们通知温度变化。温度计(发布者)将温度变化发布给多个订阅者——也就是加热器和冷却器,加热器和冷却器根据温度器的变化而做出反应。

代码如下:

Thermostat.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

//温度计类
public class Thermostat
{
   
	//定义一个委托
	//来自Publisher的温度变化通知会同时被Cooler和Heater的实例(Subscriber)所接收。
	public Action<float> OnTemperatureChange{
   get; set;}
	
	private float _CurrentTemperature;
	public float CurrentTemperature
	{
   
		get {
   return _CurrentTemperature;}
		set
		{
   
			if(value!=_CurrentTemperature)
			_CurrentTemperature = value;
			OnTemperatureChange?.Invoke(value);//6.0这样写,防止出现空委托Bug
		}
	}
}
	

Heater.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using static System.Console;

//加热器类
public class Heater
{
   
	public float TemperatureThreshold {
    get; set; }
	public Heater(float temperatureThreshold)
	{
   
		TemperatureThreshold = temperatureThreshold;
	}

	public void OnTemperatureChanged(float newTemperature)
	{
   
		if (newTemperature < TemperatureThreshold)
			WriteLine("加热器开");
		else
			WriteLine("加热器关");
	}
}

Cooler.cs


                
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