C#事件实例详解

本文详细介绍了C#中的事件机制,包括事件的声明、事件的委托结构、事件的订阅与取消订阅,以及实例中Form1和Form2之间的事件通信。通过实例演示了如何正确处理和使用事件,强调了事件驱动编程的关键概念。

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一、什么是事件?


    在C#中,事件(event)是一种特殊的类成员,它允许类或对象通知其他类或对象发生了某些事情。
    从语法上看,事件的声明类似于字段,但它们在功能和行为上有一些重要的区别。

    从技术角度来说,事件实际上是一个封装了事件订阅和取消订阅功能的委托字段。当声明一个事件时,编译器会在背后生成一个私有的委托字段,以及公共的添加(add)和移除(remove)访问器方法。

    例如事件声明时:

public event EventHandler<TextArgs> TextPublish;

编译器实际上会生成类似如下的代码:

	private EventHandler<TextArgs> _textPublish;
	public event EventHandler<TextArgs> TextPublish
	{
		add { _textPublish += value; }
		remove { _textPublish -= value; }
	}

    这里,_textPublish是一个私有的委托字段,它存储了所有订阅了TextPublish事件的事件处理方法。add和remove访问器方法提供了订阅和取消订阅事件的功能,它们分别对应了+=和-=操作符。

    所以,从这个角度来看,事件更像是一个特殊的属性(property),它封装了一个私有的委托字段,并提供了特定的访问方法。

    但是,与普通的属性不同,事件有一些特殊的限制:

    1. 事件只能在声明它的类内部直接调用。在类外部,只能通过+=和-=操作符来订阅和取消订阅事件,不能直接读取或赋值事件。

    2. 事件通常应该是公共的(public),以允许其他类订阅和取消订阅。但是,事件的访问器方法(add和remove)通常应该是私有的或受保护的,以防止在类外部直接调用。

    3. 事件通常应该在引发事件的类中声明,而事件处理方法通常应该在订阅事件的类中定义。这体现了事件的发布-订阅模型。

    所以,事件是一种特殊的类成员,它结合了字段、属性和方法的某些特性,用于实现事件驱动编程。理解事件的特殊性质,对于正确地使用和管理事件非常重要。


    
二、实例说明


    举例:在Form1与Form2中有button1和textbox1。
    点击Form1中的button1显示Form2。点击Form2中的button1,将Form2中textbox1中的内容发送到Form1中的textbox1中去。


    
    设计,用事件来处理。在Form2声明事件变量,实行触发与发布。在Form2中进行事件处理与事件订阅。

    form2中:

    public partial class Form2 : Form
    {
        public event EventHandler<Te
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