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原创 常用API
1、Time时间类函数:Time.timeTime.timeSinceLevelLoadTime.deltaTimeTime.fixedTimeTime.fixedDeltaTime 在Edit->ProjectSettings->Time的Fixed Timestep可以自行设置。Time.SmoothDeltaTime 表示一个平稳的deltaTime,根据前 N帧的时间加权平均的值。Time.timeScale 时间缩放,默认值为1,若设置<1,表示时间减慢,若设置&
2020-07-17 20:51:01
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原创 C#基础——事件的创建和使用(委托和声明事件)
在应用程序中使用事件,必须提供一个事件处理方法,该处理方法执行程序逻辑以响应事件,并向事件源注册事件处理方法,该过程称为事件连接。创建和使用事件的步骤:分为五步:第一步:在事件源类的声明中为事件创建一个委托类型和声明事件。delegate void 委托类型名 ([引发事件的对象名,事件参数]);[修饰符] event 委托类型名 事件名;声明委托类型:public delegate void delegateType();声明一个上课事件:public event delegateType
2020-06-19 20:20:33
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原创 leetcode简单练习,回文串的7种写法。C#
**判断一个整数是否是回文数。回文数是指正序(从左向右)和倒序(从右向左)读都是一样的整数。**示例 1:输入: 121输出: true示例 2:输入: -121输出: false解释: 从左向右读, 为 -121 。 从右向左读, 为 121- 。因此它不是一个回文数。示例 3:输入: 10输出: false解释: 从右向左读, 为 01 。因此它不是一个回文数。来源:力扣(LeetCode)链接:https://leetcode-cn.com/problems/palind
2020-06-16 21:00:38
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原创 C#基础练习。教科书习题1
1. int a=1234,b=-1234;输出:a=1234,b=-1234a=01234,b=-01234a=¥1,234,000 , b=¥-1,234,000 int a = 1234, b = -1234; Console.WriteLine("a={0},b={1}", a, b); Console.WriteLine("a={0:D5},b={1:D5}", a, b); Console.WriteLine("a={0:c3},b={1:c2}",a,b);2.doubl
2020-06-15 23:37:12
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原创 NGUI背包中物品拖拽交互练习
NGUI背包,物品随机生成实现拖拽,物品之间互换位置。物品上脚本KnapSackItem.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class KnapSackItem : UIDragDropItem { public UISprite spr...
2020-03-08 23:21:44
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空空如也
空空如也
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