ShooterGame 代码分析

UE4搭建服务器
本文介绍如何使用Unreal Engine 4.26.2版本搭建服务器的过程。首先下载并指定源码引擎,接着配置Visual Studio 2019工程,创建自定义的服务器目标配置文件。之后通过DebugGameEditor打包生成可运行的客户端与服务器exe文件,并说明服务器的启动方式及客户端连接流程。

(1)下载UnrealEngine源码,当前使用的版本4.26.2

文件目录如下:

右键ShooterGame.uproject

指定到源码引擎

(2)配置VS工程,当前使用Vs2019

工程结构如下:

 其中ShooterServer.Target.cs自己创建,内容如下

// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.

using UnrealBuildTool;
using System.Collections.Generic;

[SupportedPlatforms(UnrealPlatformClass.Server)]
public class ShooterServerTarget : TargetRules
{
	public ShooterServerTarget(TargetInfo Target) : base(Target)
	{
		Type = TargetType.Server;
		bUsesSteam = true;

		ExtraModuleNames.Add("ShooterGame");
	}
}

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