Ue5 项目入门

这篇博客介绍了如何基于Lyra框架创建个人的GameFeature。在过程中,作者遇到了在指定文件夹下找不到C++Classes的问题。通过点击‘New C++’然后‘Next’,选择新建的GameFeature并刷新,最终成功生成了C++Classes文件夹,允许添加自定义的C++模块。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

(1)在Lyra基础上创建自己的Game Feature

        

 这里创建自己的Game Feature

 到这一步出现问题

这个文件夹下没有 C++ Classes 文件夹???

点 New c++ 

点Next

 

选到你新建的 Game Feature 再刷新就有了你自己的C++ Classes 文件夹了,可以添加自己模块的C++

 

### UE5 Lyra 入门教程 #### 初识Lyra项目 Lyra初学者游戏包是一个专为UE5设计的游戏玩法示例项目,旨在展示最新的最佳实践和技术应用[^3]。此项目不仅提供了丰富的功能集作为核心基础,还特别强调了通过Epic在线服务(EOS),实现了从移动设备到高性能个人电脑乃至跨平台多人游戏的支持。 #### 获取官方资源 对于希望深入了解并掌握Lyra框架的应用方法而言,下载官方提供的Lyra游戏实例是非常重要的一步[^1]。这使得开发者能够在实际环境中探索和理解Lyra的各项特性和工作流程。 #### 学习路径建议 为了更好地理解和运用Lyra,在动画蓝图等方面的实际操作尤为重要。同时,了解其运动系统的原理也有助于提高开发效率和质量[^2]。具体来说: - **研究官方文档**:仔细阅读随附的帮助文件和其他相关资料。 - **动手实验**:利用已有的模板快速搭建原型,尝试修改参数观察效果变化。 - **参与社区交流**:加入论坛讨论组获取更多实战经验和技巧分享。 ```cpp // 示例:加载默认角色设置 ULyraCharacterSettings* DefaultCharacterConfig = GetDefault<ULyraCharacterSettings>(); ``` #### 实践案例分析 以团队死亡竞赛为例,这是一种常见的竞技类游戏模式之一;另一种则是围绕特定地点争夺控制权展开对抗的形式——这两种模式均被集成到了Lyra当中供玩家体验。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值