动画转换会提高层级

Unity --- 动画分层 这里面有一个权重选项,当当前图层的权重为0的时候,会优先执行权重更大的动画,当权重为0到1之间的时候,则当前图层的动画会与旧图层逐步形成融合动画来播放(且越靠近1新图层的动画比重越大),当为1的时候,新图层的动画播放就会将旧图层的动画播放覆盖掉,只会播放新图层的动画。在一个图层中我们不仅可以创建混合树,我们还可以创建子状态机(这个子状态机其实就是当前图层的一个子图层),双击这个子状态机我们可以进入到这个子图层中。(我们的动画状态可以过渡到子状态机中,也可以从子状态机中过渡出来(通过返回父图层))... 阅读详情

在这里插入图片描述

【Unity动画系统】动画层级(Animation Layer)讲解与使用 新键一个层级,有些工程中我们需要将某个层级的复制下来然后修改。可以直接使用同步Sync,打勾后选择与哪个层级同步。虽然同步了,但是动画内容都是空的,需要自行添加,blendertree需要选择Create new BlendTree in State。选择受伤过后的动画加入新的混合树,同样选择以什么方向为计算。比如打架的行走是普通走路的60%。3.5是行走混合树的阈值,这里乘以60%然后除以现在的阈值。新阈值3.5 * 0.6 / 1.737//用来保存动画层的序号。 阅读详情

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