自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(17)
  • 收藏
  • 关注

原创 用Maya、Zbrush和Photoshop的经典组合制作逼真砖墙纹理

在这里,我将它们中的每一个复制了 4 次并将它们旋转 90 度,这样我就可以拥有每个的 4 个不同的面,并为每个变体分配不同的颜色,这样我就更容易分辨出我正在使用哪些以及它们是否在重复太多或没有。对于游戏中的大部分四方连续的资产,流程也几乎都是相同的,从基础模型开始,在 Zbrush 中进行高细节雕刻,在xNormal 或八猴类似软件中烘焙,将纹理应用于低模上然后放在引擎里。首先,与往常一样,第一步是寻找参考资料,我找了一些旧砖墙的参考,这样我就可以在造型和纹理的时候寻到更多元素。

2022-10-06 11:16:39 772

原创 零基础怎么学动漫和游戏建模

至于做这个行业的工资,如果你刚刚开始做这个行业,或者刚刚开始工作,能力有限,几乎没做什么大项目,就想让公司给你高工资是不可能的,刚开始我们也不是为了钱,更多的是为了积累能力,一般能力杠杆的,随便找一家公司,都不会低于1万的,很多实力强的,年薪百万也不是问题,所以不要把心思放在这个行业有没有前途上,前途有,就在那摆着,把心思放到怎么提高自己的能力上吧,能力才是话语权,学习才是发展的硬道理。在建模的时候要时刻感觉它的生命的存在,感觉它的性格以及情感动作等,这样才有可能做出一个具有生命力的高品质模型作品。

2022-10-06 11:16:18 239

原创 请问一个新手要怎么学习3Dmax建模?3d建模用什么软件

知道怎么用是一个层次,把这种工具融入到实践当中,根据实际的需求,去设计东西,又是另外一种能力,所以会软件只是刚刚开始,希望大家还是谦虚一点,不但要学会软件,还要掌握软件背后的:道。想要真正提升自己的同学,真有必要好好学习一下,单纯的靠吊儿郎当的东一榔头西一棒子的化缘式学习,是无法快速提升自己的,放下生活中那些乱七八糟的事情,踏踏实实的学点东西,只有这个才是你的安身立命之本,随着时间的推移,你会发现那些狐朋狗友,仅仅只是酒肉朋友,关键时候能够帮助你的,还得是你的实力,实力。最新版本还引入了体积建模。

2022-09-30 11:34:15 429

原创 游戏角色3d建模用什么软件

1.Autodesk Maya:Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件

2022-09-30 11:32:05 1572

原创 3D建模具体是干什么的?

3d建模能做游戏建模师、影视建模师、建筑建模师、产品建模师等;按具体岗位分,把3d建模学会了能做角色建模师、场景建模师、道具建模师、次世代建模师等工作。主要是结合人体解剖知识,进行角色草图设计、色彩搭配、质感刻画、细节雕刻等操作,制作出符合行业标准的三维角色模型,需要将高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果,让整体效果更加精细与逼真。主要是按照游戏原画设计稿的要求,将二维原画转化为三维模型,并完成UV拆分、拓扑、贴图等工作。接下来,简单介绍一下部分岗位是干什么的。

2022-09-30 11:29:36 2018

原创 3Dmax建模教程详细步骤3D建模速成入门到高级教程

那么它是如何来建模的呢?其次,3dmax也在不断的进行系统升级,发展速度也越来越快,使这款软件达到更高的高度,可以满足于更多的行业。材质:这个需要理解一下,高光,反光,折射,可以适当的练习一下素描,主要是得知道光线照在不同物体表面的一个反馈样子,好在游戏模型材质,基础的只有金属,布料,树木,石头,宝石,骨头,毛发,皮肤。从业10年,录了一些视频,还有是我平时收集做3D建模大神的操作视频,也是可以帮助小白了解3D建模的世界,其次对于像我这样的老手也是有帮助的,通过看别人的操作,来提升自己的技术。

2022-09-27 19:32:55 828

原创 请问一个新手要怎么学习3Dmax建模?

这是个很重要的环节!如果连个命令的找不到的朋友,我建议还是找本书好好练练,有了点基础再向别人请教,要不这样就变成了别人在培训你了,我想这样没有几个个人可以做到的,也没几个人有这样的工夫。3、二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!2、 对于一些命令、术语,在学习应用的过程中,频繁的出现,点得多了,不记得单词也记得它的模样了,它的意思更不用说了;

2022-09-26 19:07:46 149

原创 你们是否好奇自己喜欢的3D电影、游戏角色是如何制作的呢?

在当今的生产流程中,建模师工具集中有两种主要技术:多边形建模和数字雕刻,每种方法都有其独特的优点和缺点,尽管两者有很大的区别,但这两种方法却是相辅相成的,使用ZBrush之类的软件雕刻更适合生物模型,3DMax之类的软件制作的时候更适合机械、建筑的建模。众所周知,动画是制作阶段的重要阶段,3D角色通过虚拟骨架与装备进行控制,该虚拟骨架或装备使动画师可以控制模型的手臂,腿部,面部表情和姿势。3D模型的最终制作阶段称为渲染,它的实质上是指将3D的场景和角色结合转化为最终的二维图像。前期制作的主要是什么?

2022-09-26 19:06:56 406

原创 游戏里面的人物是怎么做的

不过呢,现实实现不了,但在3d世界里你可以实现了啊。你想啊,由你亲手创造出来的人物武功了得,英俊潇洒,想怎么设计就怎么设计,按照自己的想法,是不是更加牛逼?那么建模师的前途怎么样,我们来看一下数据,我们可以看到2011-2019年3D建模搜索指数的增长速度,你可能从很多别的地方看到、听到过3D,这也说明你正站在风口,你正把握着这个时代,我们再看游戏行业发展趋势。从之前的秦时明月到现在的斗破苍穹,3D动画占了绝大部分,中国的动画和游戏行业正处于黄金期,也是我们文化娱乐的重要组成部分,所以有没有前途显而易见。

2022-09-21 20:25:12 140

原创 来看看未来最有前景的行业

以前中国电影可能就是走情感文艺路线,不需要有太多的酷炫场景,但是近几年的无数科技电影向我们证明了,这类科技大片在中国的广阔市场,而其中那些3D酷炫场景全是幕后建模师的功劳。另外,随着越来越多游戏的开发,3D游戏的真实感,画面感,还原度,都让游戏者更加身临其境,体验感更强烈,同时也带来了火爆的市场氛围。随着国漫的兴起和游戏市场的扩大,建模成为了一个热门的行业,许多3D动漫和3D游戏都需要大批量的建模师,于是建模师的数量供不应求,只能说至少在未来十几年,建模师都是一个大热职业。👈🏼 获取3D游戏建模福利。

2022-09-20 18:39:51 316

原创 大学毕业生到底要不要选择3D建模?

用人单位不愿意要年龄太大的,是担心干不长远,其次担心身体扛不住工作压力,如果在面试中能够明确自己对公司的向往,加上本身技术水平的加分,年龄也不是大问题。建模这行很简单,有多少能力就有多少钱。如果能力和技术明显提高,并有一定示范能力,2-3年左右当上小组长,薪资基本接近甚至超过1W,这是表现优异的员工,表现一般的可能就6K-8K左右徘徊,末位的被淘汰。网上鼓吹的1年破万,2年3W,3年10W的不能信,但也有鄙视建模师的,说建模师饭都吃不起,也是妒忌和挑拨心态,这两种人不用理,极端表达的人都有一定个人目的。

2022-09-20 18:39:19 165

原创 PBR标准化工作流程

我们说金属的镜面反射值高达70%-100%,反映在Metellic工作流中,就是Metallic值为1的部分,它所对应的base color,实际上就是metal reflectance,也就是金属的镜面反射值。这里我们说的工作流,是指数据以何种形式输入到引擎中。根据菲涅尔效应,对于所有的材质来说,当以掠射角观察时,光滑物体接近“边缘”的地方,会形成完美的镜面,也就是说特定的角度上,“任何表面光滑的物质都可以成为完美镜面”。Specular工作流,边缘瑕疵也是有的,是黑色的,但是非常不明显。

2022-09-19 20:55:59 589

原创 大学毕业生到底要不要选择3D建模?

用人单位不愿意要年龄太大的,是担心干不长远,其次担心身体扛不住工作压力,如果在面试中能够明确自己对公司的向往,加上本身技术水平的加分,年龄也不是大问题。建模这行很简单,有多少能力就有多少钱。如果能力和技术明显提高,并有一定示范能力,2-3年左右当上小组长,薪资基本接近甚至超过1W,这是表现优异的员工,表现一般的可能就6K-8K左右徘徊,末位的被淘汰。网上鼓吹的1年破万,2年3W,3年10W的不能信,但也有鄙视建模师的,说建模师饭都吃不起,也是妒忌和挑拨心态,这两种人不用理,极端表达的人都有一定个人目的。

2022-09-19 20:55:33 177

原创 游戏里面的人物是怎么做的

不过呢,现实实现不了,但在3d世界里你可以实现了啊。你想啊,由你亲手创造出来的人物武功了得,英俊潇洒,想怎么设计就怎么设计,按照自己的想法,是不是更加牛逼?那么建模师的前途怎么样,我们来看一下数据,我们可以看到2011-2019年3D建模搜索指数的增长速度,你可能从很多别的地方看到、听到过3D,这也说明你正站在风口,你正把握着这个时代,我们再看游戏行业发展趋势。从之前的秦时明月到现在的斗破苍穹,3D动画占了绝大部分,中国的动画和游戏行业正处于黄金期,也是我们文化娱乐的重要组成部分,所以有没有前途显而易见。

2022-09-15 19:42:30 154

原创 3D场景的制作步骤

而城市中的地面上所需要的贴图会非常多,车行道、人行道、草坪等远不止三张,而且城镇的街道是非常规整的,这是地形生成编辑器不能做到的。光照图的大小对场景中阴影部分的清晰程度以及整体场景的氛围的烘托有很大的影响,从这句话还可以看出,光照图不单单生成阴影而且可以给模型上覆盖新的颜色,这由环境光及灯光的颜色来决定。不同的渲染器渲染的时间和质量是不同的,渲染效果越好所花的时间越久。视角范围:视角范围是玩家在游戏中所能看到的游戏场景的范围,视角是随着玩家的移动不停变换的,基于这点才有了场景分块的必要性。

2022-09-14 19:31:09 1079

原创 新手角色快速建模步骤

polygon-----creat polygon tool,勾出大型,头、身体、腿、头发分开勾。3、选择单片POLY里所有的面,edit polygons-----extrude face,挤压两次使侧面有分割线。注意:模型中线部分挤压出来的面,也就是模型内部的多余面要删除。2、在勾出的平面多边形上面,按结构分割线,这步很关键。5、背部也一样,由于结构比前胸简单,可以把结构线删除一点,调整以下即可。4、根据胸,腰,臀等的结构关系,前后左右拉点,不一会就能拉出个样来了。教程比较老,希望能对新手有些帮助。

2022-09-14 19:30:39 141

原创 maya建模有那些步骤

这是一个可以把自己最常用的工具放置在工具架上的方法,按下Ctrl+Shift的同时,点选命令,该命令就可以被添加到当前的工具架上了。我们有时也需要把MEL命令拖到工具架上,以方便使用。先选取所需要的MEL,再用鼠标中键将其拖到工具架上,如此便创建了一个能够快捷运行MEL的工具了。工具架上的所有工具,都可以删除。用鼠标右键点击要删除的工具,在弹出的菜单中选择下面的Delete即可。(什么?你还在用鼠标中键往右边的垃圾桶里拖?你out啦!)菜单栏上的Custom项,是专门用来放自定义工具的。

2022-09-13 20:28:08 2870

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除