Coded Slotted ALOHA
上一篇论文介绍了CRDSA和IRSA两个ALOHA的改进版本。他们都是利用SIC过程,通过迭代消除干扰,将冲突的包变废为宝。其中,CRDSA规定每个burst(物理层上的包)只能发送两个replica,而IRSA则是由每个用户独立决定发送多少个replica,具体数量根据对应的概率函数决定。但是这两个对于burst进行简单的重复。
论文[1]中给出了另一种方法Coded Slotted ALOHA,发送不是burst的replica,而是先对其进行编码,然后发送编码好的数据。
发送和接收过程
- 发送端
- 发送前,用户将要发送的burst分成k段segment,每个segment的长度相同
-
k 段数据通过线性分组码(linear block code)编码成nh段,编码后的段长不变 - 一个MAC帧中的slot相应地分成k段,称为slice,对应传输一个segment
- 用户随机选择
nh 个slice,传输nh

Coded Slotted ALOHA(CSA)是一种ALOHA的改进版本,它使用线性分组码对burst进行编码后再发送,通过MAP erasure decoding和SIC消除干扰。相较于CRDSA和IRSA,CSA引入了更灵活的编码策略,并使用共享的码池。这种编码方法在处理突发性强、数据包小的场景中表现良好。
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