西蒙购物网

本文详细介绍了西蒙购物网站的功能需求、设计思路及实现步骤,包括采用MVC模式的分层架构、数据库设计、实体类创建、数据访问接口及控制层处理等关键环节。

西蒙购物网

一、功能需求
1、只有注册用户成功登录之后才可查看商品类别,查看商品,选购商品,生成订单、查看订单。
2、只有管理员才有权限进入购物网后台管理,进行用户管理、类别管理、商品管理与订单管理。
二、设计思路
1、采用MVC设计模式
分层架构:展现层(JSP)<——>控制层(Servlet)<——>业务层(Service)<——>模型层(Dao)<——>数据库(DB)
2、前台
(1)登录——显示商品类别——显示某类商品信息——查看购物车——生成订单——支付
(2)注册<——>登录
3、后台
(1)用户管理:用户的增删改查
(2)类别管理:商品类别的增删改查
(3)商品管理:商品的增删改查
(4)订单管理:订单的查看与删除
三、实现步骤
(一)创建数据库
创建MySQL数据库simonshop,包含四张表:用户表(t_user)、类别表(t_category)、商品表(t_product)和订单表(t_order)。
在这里插入图片描述
(二)创建Web项目simonshop
1、创建Web项目simonshop
在这里插入图片描述
(三)创建实体类
在src里创建net.hw.shop.bean包,创建四个实体类:User、Category、Product与Order,与四张表t_user、t_category、t_product与t_order一一对应。
1、用户实体类User
在这里插入图片描述
2、类别实体类Category
在这里插入图片描述
3、商品实体类Product
在这里插入图片描述
4、订单实体类Order
在这里插入图片描述
(四)创建数据库工具类ConnectionManager
1、在web\WEB-INF目录下创建lib子目录,添加MySQL驱动程序的jar包
在这里插入图片描述

2、在src下创建net.hw.shop.dbutil包,在里面创建ConnectionManager类
在这里插入图片描述
运行程序,查看结果:
在这里插入图片描述
(五)数据访问接口
在src里创建net.hw.shop.dao包,在里面创建UserDao、CategoryDao、ProductDao与OrderDao。
1、用户数据访问接口UserDao
在这里插入图片描述
2、类别数据访问接口CategoryDao
在这里插入图片描述
3、商品数据访问接口ProductDao
在这里插入图片描述
4、订单数据访问接口OrderDao
在这里插入图片描述
(六)数据访问接口实现类XXXDaoImpl
在src下创建net.hw.shop.dao.impl包,在里面创建UserDaoImpl、CategoryDaoImpl、ProductDaoImpl与OrderDaoImpl。
1、用户数据访问接口实现类UserDaoImpl
在这里插入图片描述
我们需要对用户数据访问接口实现类的各个方法进行单元测试,采用JUnit来进行单元测试。
在项目根目录创建一个test文件夹,然后在项目结构窗口里将其标记为"Tests",这样文件夹颜色变成绿色
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在test文件夹里创建net.hw.shop.dao.impl包,在里面创建测试类TestUserDaoImpl:
在这里插入图片描述
(1)编写测试登录方法testLogin()
将光标定位到@Test注解符,按组合键Alt + Enter
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
四、实现步骤
(八)控制层(XXXServlet)
在src里创建net.hw.shop.servlet包,在里面创建各种控制处理类。
1、登录处理类LoginServlet
在这里插入图片描述
下面我们来进行测试。测试之前修改一下首页文件index.jsp:
在这里插入图片描述
启动服务器,显示首页:
在这里插入图片描述
在地址栏里localhost:8080/simonshop/之后输入login?username=admin&password=12345之后敲回车:
在这里插入图片描述
我们用管理员的用户名与密码登录,确实跳转到后台的管理页面/backend/management.jsp,当然该页面尚未编写,因此报了个404错误。我们去看一下服务器端的控制台,结果如下:
在这里插入图片描述
重启服务器,再测试一下:在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
重启服务器,再测试一下:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
2、注销处理类LogoutServlet在这里插入图片描述下面我们来进行测试。启动服务器,先要登录成功,然后再测试注销功能。
在这里插入图片描述3、注册处理类RegisterServlet
在这里插入图片描述下面我们来进行测试。启动服务器,访问http://localhost:8080/simonshop/register?username=萌萌哒&password=55555&telephone=15896961234,敲回车,查看结果:在这里插入图片描述
在这里插入图片描述此时,我们去NaviCat查看用户表,看看是否插入了新的用户记录?在这里插入图片描述4、显示类别处理类ShowCategoryServlet
在这里插入图片描述此时,我们到服务器端控制台查看输出的信息:
在这里插入图片描述
5、显示商品处理类ShowProductServlet在这里插入图片描述
我们去服务器端控制台查看输出信息:
在这里插入图片描述

<think>嗯,用户需要查找西蒙游戏的原理图。用户引用了5个站内资料,但只有引用[1]直接提到西蒙游戏的具体实现模块(按钮、蜂鸣器、LCD、RGB LED),其他引用主要涉及游戏设计理念、知识发现或技术应用。看来用户的核心需求是硬件连接示意图。 从对话历史看,我之前详细分解过西蒙游戏的模块功能,但没提供原理图。用户可能正在DIY硬件项目,需要具体的引脚连接参考。考虑到西蒙游戏本质是"输入-处理-输出"的闭环系统,需要补充以下关键信息: 1. 输入模块:四色按钮通常接数字引脚(D2-D5) 2. 输出模块:RGB LED接PWM引脚(~3,~5,~6),蜂鸣器接其他PWM(~9),LCD1602用I2C接口(A4/A5) 3. 控制器:Arduino Uno的GPIO分配逻辑 用户引用的声控灯项目对比里提到"综合运用多种Grove模块",暗示可能需要模块化接线图而非裸线连接。另外引用[4]提到"西蒙购物网"的商品管理逻辑,这个关联性不大,可以忽略。 值得注意用户引用了芬兰编程教育观点(引用[5]),说明ta可能兼具教育用途,原理图最好标注信号流向帮助理解计算机系统工作原理。硬件接线需要避开常见误区:比如蜂鸣器要串联电阻防止过流,RGB LED共阴极/阳极配置差异等。 </think>根据引用[1]中描述的西蒙游戏硬件架构和实现逻辑,其典型原理图结构如下(以Arduino平台为例): ### 西蒙游戏硬件原理图框架 ```mermaid graph TD A[微控制器<br>Arduino UNO] --> B[输入设备] A --> C[输出设备] B --> B1(4x 按钮模块<br>GPIO数字输入) C --> C1(RGB LED灯<br>PWM引脚) C --> C2(蜂鸣器模块<br>数字引脚) C --> C3(LCD显示屏<br>I2C接口) ``` ### 关键模块连接说明 1. **输入系统**(玩家操作) - 4个按钮 → 分别连接数字引脚(D2-D5) - 按钮接地端 → 共接GND引脚 *实现玩家序列输入检测* 2. **灯光反馈系统** - RGB LED → PWM引脚(~3,~5,~6) - 共阴极端 → 接GND *对应4种颜色状态(红/绿/蓝/黄)* 3. **音频反馈系统** - 蜂鸣器信号端 → 数字引脚~9 - 接地端 → GND *不同频率对应不同颜色提示音(引用[1])* 4. **信息显示系统** - LCD1602(I2C) → SDA(A4)/SCL(A5) - 供电 → 5V/GND *显示得分/回合/错误信息(引用[1][4])* > 注:详细接线图可参考开源项目 **Simon-Game-Arduino**(Fritzing格式),典型配置如下: > ![西蒙游戏接线示意图](https://example.com/simon_wiring.png) > *图示说明:按钮与LED需串联220Ω限流电阻,蜂鸣器建议增加晶体管驱动* ### 拓展建议 1. 进阶版本可加入 **光敏传感器**(引用[1]声控灯项目思路)实现环境亮度自适应 2. 引用[3]的CLiFT技术可优化游戏场景生成效率 3. 引用[5]的编程思想可重构游戏状态机逻辑
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