464. 我能赢吗

🎮 博弈论中的策略艺术:不能重复使用数字的“100游戏”

🧩题目背景

这个问题是“100游戏”规则的一个进阶版本。原始游戏规则是:

两名玩家轮流从 1 到 10 中选择一个整数,每个数可以重复选择,谁先使得累计和 ≥ 100,则获胜。

但我们现在讨论的是一个变体版本:

🚫 改动的规则:

  • 玩家只能从一个整数池中抽取 1 到 maxChoosableInteger(例如1~15)之间的任意整数;
  • 每个数字只能被选一次(不能重复使用)
  • 两人轮流操作,累加选择的数字;
  • 谁先使得累计和 ≥ desiredTotal,谁就赢
  • 问题是:先手是否能在双方都采取最优策略的情况下稳赢?

这是一个典型的博弈论问题 + 状态压缩 + 记忆化搜索题目。


🎯问题形式化定义

给定:

  • 一个整数 maxChoosableInteger(可选最大数);
  • 一个整数 desiredTotal(目标和);
在C语言中,实现"我能吗"这个功能通常涉及到随机数生成以及游戏规则的设计。如果你想制作一个简单的猜数字游戏,比如让用户猜测一个随机数,你可以这样做: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int generate_random(int min, int max) { return rand() % (max - min + 1) + min; } void play_game() { srand(time(0)); // 设置随机数种子,保证每次运行结果不同 int target = generate_random(1, 100); // 生成1到100之间的随机数作为目标 int guess; printf("欢迎参与猜数字游戏!我想了一个1到100之间的整数,你能猜对吗?\n"); do { printf("请输入你的猜测:"); scanf("%d", &guess); if (guess < target) printf("太小了!再试一次。\n"); else if (guess > target) printf("太大了!再试一次。\n"); } while (guess != target); if (guess == target) printf("恭喜你,你了!你想挑战更高的难度吗?\n"); else printf("很遗憾,你输了。正确的数字是%d。\n", target); } int main() { play_game(); return 0; } ``` 这个程序首先设置随机数种子,然后让玩家输入猜测,根据反馈调整猜测。如果玩家猜对了,会询问是否继续;如果没猜对,会显示正确答案。 对于"良好输出页面",这里主要是指清晰易读的控制台界面。在实际应用中,如果需要更友好的用户界面,你可能会选择使用图形界面库如GTK+、Qt等,或者创建命令行菜单和提示。
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