OSG三维渲染引擎编程学习之三十八:“第四章:OSG几何体绘制” 之 “4.3 基本几何体绘制”

本文档详细介绍了在OpenSceneGraph (OSG) 中进行基本几何体绘制的方法,包括osg::Geometry类的使用,如何设置顶点数据、纹理坐标、颜色以及绑定方式。通过示例展示了创建和渲染彩色三角形的过程。

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目录

第四章 OSG几何体绘制

4.3 基本几何体绘制

4.3.1 基本几何体介绍

4.3.2 基本几何体示例


第四章 OSG几何体绘制

       绘制几何体在三维场景中是非常常见的,也是最基本的。在很多应用程序中可以看到非常复杂的场景,但都是由少数几个基本图形元素构建而成。

      本章主要介绍OSG中几何体的绘制方法。

4.3 基本几何体绘制

      在OSG场景中,基本几何体osg::Geometry由一系列简单的图元组成,且图元按照一定的方式排列和组合。

4.3.1 基本几何体介绍

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