
OSG案例详细分析与讲解
文章平均质量分 91
详细讲解OSG相关的案例,分析内在的逻辑,介绍对应的程序流程。
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【OSG案例详细分析与讲解】实战案例【100+】
很多人看了很多OpenSceneGraph的书籍,但是在实际操作、项目研发过程中,存在大量的误区,书上的知识点难以快速应用到项目之中,或者对知识点的灵活运行不够。为此,我们通过100多个实战案例,全面开展OSG案例详细分析与讲解。通过实战案例来帮助读者更好地掌握库的使用方法和应用场景。在实际项目中,往往需要快速有效地解决问题,而书本上的知识点难以直接套用到项目中去,因此,《实战案例》专栏可以帮助读者更好地理解和掌握OSG库的实际应用。100多个实战案例。原创 2024-01-13 09:30:55 · 1122 阅读 · 0 评论 -
【OSG案例详细分析与讲解】之十五:【3D天文模拟】
在计算机图形学中,OpenSceneGraph(OSG)是一个强大的开源工具包,用于创建高性能的3D图形应用程序。本文将介绍如何使用OSG创建一个简单的3D天文模拟,展示太阳系中行星的运动。结合上述代码,添加程序入口,编制qt pro文件,可实现对应的效果。通过本文,我们学习了如何使用OSG创建一个简单的3D天文模拟。我们了解了如何使用几何图形和节点创建太阳系中的行星和太阳模型,并使用深度分区设置来控制渲染对象的可见性。通过进一步扩展和改进,我们可以创建更加复杂和逼真的天文模拟应用程序。原创 2024-01-19 00:15:03 · 343 阅读 · 0 评论 -
【OSG案例详细分析与讲解】之十四:【立方体贴图】
在计算机图形学中,贴图是一种常用的技术,可以将纹理映射到物体表面,使其更加逼真。立方体贴图是一种特殊的贴图技术,通过使用六个纹理图像来模拟立方体的六个面,从而创建出一个环境映射效果。在本文中,我们将介绍如何使用OpenSceneGraph(OSG)库来创建和应用立方体贴图。在本文中,我们介绍了如何使用OSG库来创建和应用立方体贴图。立方体贴图是一种常用的贴图技术,可以为物体提供逼真的环境映射效果。原创 2024-01-18 09:18:55 · 633 阅读 · 0 评论 -
【OSG案例详细分析与讲解】之十三:【广告牌节点】
OpenSceneGraph(OSG)是一个用于创建实时图形应用程序的开源3D图形库。它提供了强大的功能,包括渲染、模型加载、光照、动画和用户交互等。在OSG中,广告牌节点是一种特殊的节点,用于在场景中显示固定朝向的平面对象。本文将介绍OSG中广告牌节点的使用方法和示例代码。广告牌节点用于显示标志、指示箭头、HUD(头部显示)等需要始终面向相机的场景元素。OSG中的广告牌节点有两种模式:点旋转和轴向旋转。点旋转模式下,广告牌节点会根据相机位置进行旋转;轴向旋转模式下,广告牌节点会根据指定的轴进行旋转。原创 2024-01-17 07:11:06 · 441 阅读 · 0 评论 -
【OSG案例详细分析与讲解】之十二:【时间轴动画】
在三维计算机图形学中,OpenSceneGraph(OSG)是一种强大的开源图形引擎,它提供了丰富的功能和工具来创建和渲染三维场景。其中一个重要的特性就是时间轴动画,它允许用户在场景中添加动画效果,使模型和元素能够以动态的方式展示。本节文章将介绍OSG中的时间轴动画的使用方法和相关概念,通过一个简单的示例来演示如何利用时间轴动画来控制模型的动作和行为。读者将会学习到如何创建时间轴动画、添加动作和回调函数,并将其应用于场景中的模型。原创 2024-01-16 07:07:45 · 625 阅读 · 0 评论 -
【OSG案例详细分析与讲解】之十一:【多效果的3D动画】
在计算机图形学中,OpenSceneGraph(OSG)是一个强大的开源库,可以用于创建逼真的三维图形和动画。本文将介绍如何使用OSG创建一个具有多个效果的3D动画,并解释每个步骤的实现细节。本节文章介绍了如何使用OSG创建一个具有多个效果的3D动画。我们首先创建了一个三维坐标轴模型,然后创建了一个动画节点,并为其添加了位置和旋转的动画效果。原创 2024-01-16 07:07:18 · 288 阅读 · 3 评论 -
【OSG案例详细分析与讲解】之十:【骨骼动画】
OpenSceneGraph(OSG)是一个用于实时模拟和游戏开发的开源图形工具包,它提供了强大的三维渲染功能和灵活的场景图管理。在OSG中,骨骼动画是实现角色动作和变形的重要技术之一。本节文章将介绍如何使用OSG创建骨骼动画模型并实现动画管理。本文介绍了如何使用OSG创建骨骼动画模型,包括创建三维坐标轴模型、创建细分盒子模型、初始化顶点影响映射、创建骨骼动画模型和创建动画管理器。通过以上步骤,我们可以实现基本的骨骼动画效果,并在实际应用中进一步扩展和优化,以满足不同场景下的需求。原创 2024-01-15 07:01:11 · 537 阅读 · 0 评论 -
【OSG案例详细分析与讲解】之九:【形状变形动画】
OSG 提供了丰富的功能和灵活性,使得我们可以轻松地创建形状变形动画。通过使用 osg::Geometry、osgAnimation::MorphGeometry 和 osgAnimation::BasicAnimationManager 等类,我们可以实现复杂的形状变化效果。希望本文对您理解 OSG 形状变形动画的实现过程有所帮助。原创 2024-01-14 01:00:18 · 333 阅读 · 0 评论 -
【OSG案例详细分析与讲解】之八:【基于状态集和节点回调的动画实现2】
在开发基于OSG(OpenSceneGraph)的动画时,状态集和节点回调是非常有用的工具。本节文章将介绍如何使用状态集更新回调、创建状态集回调、节点位置回调、基于时间差的节点回调、基于距离差的节点回调,并展示如何创建具有节点和状态集回调的动画节点。本节文章针对状态集和节点回调,又讲了一个实例,使用 OpenSceneGraph 库实现的坐标轴动画示例程序。原创 2024-01-14 00:59:34 · 173 阅读 · 0 评论 -
【OSG案例详细分析与讲解】之七:【基于状态集和节点回调的动画实现】
在开发基于OSG的动画时,状态集和节点回调是非常有用的工具。文章将介绍如何使用状态集更新回调、创建状态集回调、节点位置回调、基于时间差的节点回调、基于距离差的节点回调,并展示如何创建具有节点和状态集回调的动画节点。使用了 osgAnimation 库中的 Vec3CubicBezierSampler 和 Vec3CubicBezierKeyframe 类来实现小球沿路径运动的动画效果,同时通过继承 UpdateMatrixTransform 类来自定义动画节点的更新方法。原创 2024-01-13 00:10:34 · 250 阅读 · 0 评论 -
【OSG案例详细分析与讲解】之六:【角色动画硬件加速】
在计算机图形学中,角色动画是创建逼真和生动虚拟场景的重要组成部分。然而,当角色拥有复杂的骨骼结构和多个动画时,动画的计算变得非常耗时。为了提高性能并实现更流畅的角色动画,硬件加速技术被引入到角色动画领域。本节文章将介绍如何使用OpenSceneGraph(OSG)库实现角色动画的硬件加速。本节文章介绍了如何使用OpenSceneGraph库实现角色动画的硬件加速。通过设置随机数、扩展硬件蒙皮动画、设置硬件蒙皮的场景以及创建动画角色,我们成功地展示了硬件加速技术对角色动画性能和流畅度的提升效果。原创 2024-01-12 07:52:41 · 487 阅读 · 0 评论 -
【OSG案例详细分析与讲解】之五:【3D交互式动画】
介绍如何使用OSG和osgWidget库创建一个交互式的3D动画程序,包括创建动画几何体、定义动画更新、具有鼠标事件的颜色标签、具有菜单功能的颜色标签等内容。利用osg::Geometry创建动画几何体,使用osgAnimation::Sampler类定义动画采样器,利用ColorLabel类和ColorLabelMenu类添加鼠标事件,创建具有菜单功能的颜色标签。通过整合这些组件,可以实现一个高质量、交互式的3D动画程序。原创 2024-01-12 06:45:17 · 516 阅读 · 0 评论 -
【OSG案例详细分析与讲解】之四:【3D动画场景】
介绍了如何使用OSG创建一个动画场景。通过创建动画路径、基础模型和移动模型,并将它们组合在一起,我们可以创建一个逼真的3D场景。同时,我们还讨论了如何使用叠加节点来添加额外的效果,详细讲解了osg::AnimationPath、osg::Geometry、osgSim::OverlayNode等类和属性。原创 2024-01-11 08:18:11 · 765 阅读 · 0 评论 -
【OSG案例详细分析与讲解】之三:【3D场景优化与分页加载】
随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器学习,本文就介绍了机器学习的基础内容。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了pandas的使用,而pandas提供了大量能使我们快速便捷地处理数据的函数和方法。原创 2024-01-10 07:39:07 · 552 阅读 · 0 评论 -
【OSG案例详细分析与讲解】之二:【着色文件转换为字符数组】
本节文章详细介绍了将GLSL着色器文件转换为字符数组的实用程序,分析了具体的实现步骤。通过实例程序,将GLSL着色语言以字符数组的形式写入一个与源文件同名但扩展名为.cpp的文件中。这个程序可以方便地将着色器源代码嵌入到C++代码中,以便在应用程序中使用。原创 2024-01-10 06:17:07 · 585 阅读 · 0 评论 -
【OSG案例详细分析与讲解】之一:【参数分析】
在基于OpenSceneGraph(OSG)进行三维、虚拟现实程序或系统研发时,我们常常需要从命令行获取用户输入的参数,并根据这些参数执行相应的操作。那么,如何快速进行用户输入内容的分析呢?本节文章详细介绍了OSG【参数分析】内容,并结合案例分析,全面理清参数分析的具体内容。原创 2024-01-09 09:59:28 · 1032 阅读 · 0 评论