openjudge noi 1805 碎纸机

本文通过一个具体的题目,详细解析了如何使用搜索算法解决问题。包括枚举切点、记录位置、判断条件等步骤,并提供了完整的C++代码实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前往原题

因为原题面太长我就不粘了2333

这个题一看就是搜索啊。枚举每次的切点并记录位置,最后再判断一下是否不大于目标数并与目标数更接近,同时统计当前最优答案出现的次数。如果出现多次就输出rejected。如果把纸片上的数字都一个个隔开后的和还大于目标数,就输出error。

代码QWQ

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<algorithm>
using namespace std;

int N,M,cnt,sum=0,maxn=-1,Ans,f=0;
int num[10],a[10],ans[10],Num[10];

void dfs(int n,int k) // n 表示当前切割到第i个数后,k表示有几个切点。 
{
   if(n==cnt) 
   {
      sum=0;
      for(int i=1;i<=k;++i)
      {
          int x=0;
          for(int j=a[i-1]+1;j<=a[i];++j)
             x=x*10+num[j];
          sum+=x;
      }
      if(sum>N) return ;
      if(sum>maxn)
      {
         f=0;
         maxn=sum;
         Ans=k;
         for(int i=1;i<=k;++i)
         { 
            ans[i]=0; 
            for(int j=a[i-1]+1;j<=a[i];++j)
              ans[i]=ans[i]*10+num[j];
         } 
      }
      else if(sum==maxn) f=1;
   }
   for(int i=n+1;i<=cnt;++i)
   {
       a[k+1]=i;
       dfs(i,k+1);
       a[k+1]=0;
   }    
}
int main()
{
    scanf("%d%d",&N,&M);
    while(N&&M)
    {
        sum=0;
        f=0;
        maxn=-1;
        memset(a,0,sizeof(a));
        memset(ans,0,sizeof(ans));
        cnt=0;
        if(N==M)
        {
            printf("%d %d\n",N,M);
            scanf("%d%d",&N,&M);
            continue;
        }
        while(M)
        {
            Num[++cnt]=M%10;
            M/=10;
            sum+=Num[cnt];
        }
        if(sum>N) {
            printf("error\n");
            scanf("%d%d",&N,&M);
            continue;
        } 
        for(int i=1;i<=cnt;++i)
           num[i]=Num[cnt-i+1];
        dfs(0,0);
        if(f) printf("rejected\n");
        else 
        {
            printf("%d ",maxn);
            for(int i=1;i<=Ans;++i)
            printf("%d ",ans[i]);
            printf("\n");
        }
        scanf("%d%d",&N,&M);
    }
    return 0;
} 
一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
### 关于OpenJudge NOI题库题目解答 #### 判断数正负 对于判断数正负这一类简单逻辑问题,可以采用条件语句来实现。通过输入一个整数并利用`if-else`结构判定其属性[^1]。 ```cpp #include <iostream> using namespace std; int main(){ int num; cin >> num; if(num > 0){ cout << "Positive number"; } else if (num < 0){ cout << "Negative number"; } else{ cout << "Zero"; } return 0; } ``` 此程序接收用户输入的一个数值,并依据该值是否大于零、小于零还是等于零输出相应的提示信息。 #### 计算阶乘 当涉及到计算较大范围内的阶乘时,则需考虑数据类型的选取以及可能遇到的大数运算情况。下面给出了一种处理不超过特定界限内自然数阶乘的方法[^2]: ```cpp #include <stdio.h> void factorial(int n, int result[]) { int i, j, carry = 0, temp; result[0] = 1; // 初始化结果数组的第一个元素为1 for(i = 1;i <= n;++i) { for(j = 0;j < 100 && result[j];++j) { // 假设最大长度不会超过100位 temp = result[j]*i + carry; result[j] = temp % 10; carry = temp / 10; } while(carry != 0) { result[j++] = carry % 10; carry /= 10; } } } // 打印大数函数省略... ``` 上述代码片段展示了如何使用数组存储多位数字来进行高精度的阶乘计算过程。 #### 取石子游戏分析 针对取石子游戏中存在的博弈论要素,在给定初始状态的情况下预测最终胜负关系是一个典型的应用场景。这里提供了一个基于递归回溯策略解决此类问题的例子[^4]: ```cpp #include <cstdio> bool canWin(long long a,long long b); int main(){ long long stoneA,stoneB; scanf("%lld%lld",&stoneA,&stoneB); puts(canWin(stoneA,stoneB)? "First":"Second"); return 0; } bool canWin(long long a,long long b){ if(a==b || !a*b)return false; bool flag=false; for(;!(flag=a>b&&canWin(b,a-b)||b>a&&canWin(a,b-a));--std::max(a,b)); return !flag; } ``` 这段代码实现了对两个堆中石头数量进行比较,并根据一定规则决定先手玩家能否获胜的功能。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值