Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(七)Unity采集生命道具

本文是Unity游戏《Ruby's Adventure》的制作笔记第七篇,介绍了如何创建生命道具prefab,添加碰撞检测脚本,并修改玩家脚本以实现生命值增减。同时,讲解了将道具添加到预制体的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


前言

本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来!
游戏引擎:Unity2020.3

一、创建生命道具prefab

添加碰撞器,设置为trigger
在这里插入图片描述

二、添加脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

// 草莓被玩家碰撞时检测的相关类

public class Collectible : MonoBehaviour
{

    private int foodHealth = 1;

    void Start()
    {
       
    }

 
    void Update()
    {
        
    }
 

    // 碰撞检测相关
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        // 检测是否为玩家碰撞到
        PlayerController pc = collision.GetComponent<PlayerController>();
        if(pc != null)
        {
            // 生命值不满则吃
            if (pc.myCurrentHealth < pc.myMaxHealth)
            {
                pc.ChangeHealth(foodHealth);
                // 吃到后消失
                Destroy(this.gameObject);
              
            }          
        }
    }


}

三、修改玩家脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{

    // 玩家速度
    public float speed = 5f;

    // 玩家最大生命值
    private int maxHealth = 5;

    // 当前生命值
    private int currentHealth; 

    // 获得最大生命值
    public int myMaxHealth
    {
        get
        {
            return maxHealth;
        }
    }

    // 获得当前生命值
    public int myCurrentHealth
    {
        get
        {
            return currentHealth;
        }
    }

    // 获得玩家刚体
    private Rigidbody2D rbody;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        currentHealth = 2;
        // 获得玩家刚体
        rbody = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
       

        float moveX = Input.GetAxisRaw("Horizontal");  // 控制水平移动方向 按下A时返回 -1,按下D时返回 1
        float moveY = Input.GetAxisRaw("Vertical"); // 控制垂直方向 W:1 S:-1 

        // 创建position坐标,存储玩家输入的坐标
        Vector2 position = rbody.position;
        position.x += moveX * speed * Time.deltaTime;
        position.y += moveY * speed * Time.deltaTime;

        // 将最终坐标赋值给玩家
       // transform.position = position;

        // 使用刚体
        rbody.position = position;
    }


    // 改变玩家生命值
    public void ChangeHealth(int amount)
    {
        Debug.Log(currentHealth + "/" + maxHealth);
        // 把玩家的生命值约束在 0 和 最大值 之间
   
        currentHealth = Mathf.Clamp(currentHealth + amount, 0, maxHealth);
       

        //currentHealth += amount;
        Debug.Log(currentHealth + "/" + maxHealth);
    }
}

四、添加为预制体

系列链接

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(一)Unity创建项目

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(二)Unity控制ruby移动

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(三)Unity使用tilemap绘制场景

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(四)Unity绘制其他元素

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(五)Unity解决碰撞抖动和旋转问题

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(六)Unity相机跟随玩家移动

Ruby‘s Adventrue游戏制作笔记(七)Unity采集生命道具

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