23.1.2 实时流媒体协议RTSP

本文介绍了实时流媒体协议RTSP的基本概念及其工作原理。RTSP是一种用于控制流媒体数据传输的应用层协议,支持如暂停、快进等操作。文章详细描述了RTSP的消息格式及典型交互过程。

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23.1.2  实时流媒体协议RTSP

RTSPReal Time Streaming Protocol,实时流媒体协议)是由Real NetworkNetscape共同提出的一种应用层协议,它定义了如何在IP网络上有效地传输流媒体数据。RTSP提供了一种机制,使音频、视频等数据可以按照需要进行实时传输,并且可以实施诸如暂停、快进等控制。源数据可以是存储的文件,也可以是现场数据的反馈。RTSP协议本身并不传输数据,数据的传输是通过基于UDP协议的RTP协议来完成的。

RTSP协议与HTTP协议有点类似,通信双方是通过请求消息和回应消息进行交互的。请求消息的格式如下:

 

<请求方法>  <URI>  <RTSP版本>

[消息头]

CR/ LF

[消息体]

 

其中,请求方法包括PLAYDESCRIBE等,可以通过OPTION方法得到对方所支持的其他方法名称。URI是对方的地址,例如:rtsp://192.168.0.1。“RTSP版本”一般都是RTSP/1.0。每一行的最后都是回车换行符CR/LF,消息头和消息体之间要有一个空行。回应消息格式如下:

 

<RTSP版本> <状态码> <解释>

[消息头]

CR/LF

[消息体]

 

回应消息的格式规定与请求消息类似。其中状态码是一个3位数,后面跟随着解释文本,例如,200表示成功。

HTTP协议是单向的,即只能是客户端提出请求,服务端给予回应,而使用RTSP时,客户机和服务器都可以发出请求,双方都可以对收到的请求进行应答,即RTSP可以是双向的。一个典型的RSTP交互过程如下所示,其中C表示RTSP客户端,S表示RTSP服务端

 

C->S:    OPTION request      //客户端通过OPTION方法询问服务端支持哪些方法

S->C:    OPTION response     //服务端进行回应,提供了所支持方法的名称

 

C->S:    DESCRIBE request    //客户端通过DESCRIBE方法查询服务端媒体的初始化描述                           //信息

S->C:    DESCRIBE response   //服务端回应媒体初始化描述信息,采用的是sdp会话描述                           //格式

 

C->S:    SETUP request       //客户端通过SETUP方法设置会话的属性、传输模式等参数,                         //并请求建立会话

S->C:    SETUP response      //服务端响应回话请求,与客户端建立会话,并返回会话标识                         //符及其他相关信息

 

C->S:    PLAY request        //客户端通过PLAY方法请求播放某一多媒体资源

S->C:    PLAY response       //服务器回应请求,开始发送流数据

 

S->C:                        //此时,RTSP通过其他协议发送流媒体数据

 

C->S:    TEARDOWN request    //客户端通过TEARDOWN方法请求关闭会话

S->C:    TEARDOWN response  //服务器回应请求,会话关闭,交互结束

 

实际应用中,RTCP的交互过程可能和以上过程会有区别,但基本的流程是一样的。

%说明:还有一种常见的流媒体协议是由Microsoft公司开发的MMS协议,但Microsoft公司没有公开该协议。

 

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