STL——STL中vector的实现原理

STL之Vector实现原理 Vector的基本知识         在C++中,我们使用信息隐藏技术和封装技术把数据隐藏在类内部不许外部直接操作,同时提供访问器(如get_xxx成员函数)和修改器(如set_xxx成员函数)。STL容器的设计原理如出一辙,只是它们在实现时考虑的问题更多,更加复杂而已。容器不仅把元素对象隐藏起来了,而且把元素对象的内存申请和释放操作也全部隐藏起来了(通过存储分配器),这就使程序员彻底摆脱了直 阅读详情

STL中vector的实现原理:

vector的数据安排以及操作方式与array非常类似。两者的唯一差别在于空间的运用的灵活性。

array是静态空间,一旦配置好了就不能再改变了。如果程序需要一个更大空间的array,只能自己再申请一个更大的array,然后将以前array中的内容全部拷贝到新的array中。

vector是动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自动扩充空间以容纳新的元素。

vector的关键技术在于其对大小的控制以及重新配置时的数据移动效率。

vector采用的数据结构很简单:线性的连续空间。


它以两个迭代器start和finish分别指向配置得来的连续空间中目前已经被使用的空间。迭代器end_of_storage指向整个连续空间的尾部。

为了降低空间配置时候的速度,vector实际配置的大小可能比客户端需求量更大一些,以备将来可能的扩充。
如果vector在增加一个元素的时候,超过了自身最大的容量。vector则将自身的容量扩充至原来的两倍。
扩充空间需要经过的步骤:重新配置空间,元素移动,释放旧内存空间。(vector机制将旧空间中的备用空间也拷贝到新空间来了,感觉没必要)

一旦vector空间重新配置,则指向原来vector的所有迭代器都失效了,因为vector的地址改变了。

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