vector类 的属性和用法

学习笔记——vector容器 STL——vector容器 阅读详情

vector简介

       vector是STL中最常见的容器,它是一种顺序容器,支持随机访问。vector是一块连续分配的内存,从数据安排的角度来讲,和数组极其相似,不同的地方就是:数组是静态分配空间,一旦分配了空间的大小,就不可再改变了;而vector是动态分配空间,随着元素的不断插入,它会按照自身的一套机制不断扩充自身的容量。

        vector的扩充机制:按照容器现在容量的一倍进行增长。vector容器分配的是一块连续的内存空间,每次容器的增长,并不是在原有连续的内存空间后再进行简单的叠加,而是重新申请一块更大的新内存,并把现有容器中的元素逐个复制过去,然后销毁旧的内存。这时原有指向旧内存空间的迭代器已经失效,所以当操作容器时,迭代器要及时更新。

vector的数据结构

        vector数据结构,采用的是连续的线性空间,属于线性存储。他采用3个迭代器_First、_Last、_End来指向分配来的线性空间的不同范围,下面是声明3个迭代器变量的源代码。

template<class _Ty, class _A= allocator< _Ty> > 
class vector{ 
    ... 
    protected: 
    iterator _First, _Last, _End; 
};

_First指向使用空间的头部,_Last指向使用空间大小(size)的尾部,_End指向使用空间容量(capacity)的尾部。例如:

int data[6]={3,5,7,9,2,4}; 
vector<int> vdata(data, data+6); 
vdata.push_back(6); 
...

vector初始化时,申请的空间大小为6,存放下了data中的6个元素。当向vdata中插入第7个元素“6”时,vector利用自己的扩充机制重新申请空间,数据存放结构如图1所示:

 

图1 扩充后的vector内存结构

        简单描述一下。当插入第7个元素“6”时,vector发现自己的空间不够了,于是申请新的大小为12的内存空间(自增一倍),并将前面已有数据复制到新空间的前部,然后插入第7个元素。此时_Last迭代器指向最后一个有效元素,而_End迭代器指向vector的最后有效空间位置。我们利用vector的成员函数size可以获得当前vector的大小,此时为7;利用capacity成员函数获取当前vector的容量,此时为12。

 
vector容器类型

   vector容器是一个模板类,可以存放任何类型的对象(但必须是同一类对象)。vector对象可以在运行时高效地添加元素,并且vector中元素是连续存储的。

vector的构造

 

函数原型:

template<typename T>
   explicit vector();                                 // 默认构造函数,vector对象为空
   explicit vector(size_type n, const T& v = T());    // 创建有n个元素的vector对象
   vector(const vector& x);
   vector(const_iterator first, const_iterator last);


注:vector容器内存放的所有对象都是经过初始化的。如果没有指定存储对象的初始值,那么对于内置类型将用0初始化,对于类类型将调用其默认构造函数进行初始化(如果有其它构造函数而没有默认构造函数,那么此时必须提供元素初始值才能放入容器中)。

 

举例:
vector<string> v1;         // 创建空容器,其对象类型为string类
vector<string> v2(10);     // 创建有10个具有初始值(即空串)的string类对象的容器
vector<string> v3(5, "hello"); // 创建有5个值为“hello”的string类对象的容器
vector<string> v4(v3.begin(), v3.end());  // v4是与v3相同的容器(完全复制)

 

vector的操作(下面的函数都是成员函数)
 
bool empty() const;                    // 如果为容器为空,返回true;否则返回false
size_type max_size() const;            // 返回容器能容纳的最大元素个数
size_type size() const;                // 返回容器中元素个数  
size_type capacity() const;            // 容器能够存储的元素个数,有:capacity() >= size()  
void reserve(size_type n);             // 确保capacity() >= n
void resize(size_type n, T x = T());   // 确保返回后,有:size() == n;如果之前size()<n,那么用元素x的值补全。

 

reference front();                     // 返回容器中第一个元素的引用(容器必须非空)
const_reference front() const;                   
reference back();                      // 返回容器中最后一个元素的引用(容器必须非空)
const_reference back() const;

 

reference operator[](size_type pos);   // 返回下标为pos的元素的引用(下标从0开始;如果下标不正确,则属于未定义行为。
const_reference operator[](size_type pos) const; 
reference at(size_type pos);           // 返回下标为pos的元素的引用;如果下标不正确,则抛出异常out_of_range
const_reference at(size_type pos) const;
            
void push_back(const T& x);            // 向容器末尾添加一个元素          
void pop_back();                       // 弹出容器中最后一个元素(容器必须非空)

 

// 注:下面的插入和删除操作将发生元素的移动(为了保持连续存储的性质),所以之前的迭代器可能失效
iterator insert(iterator it, const T& x = T());        // 在插入点元素之前插入元素(或者说在插入点插入元素)
void insert(iterator it, size_type n, const T& x);     // 注意迭代器可能不再有效(可能重新分配空间)
void insert(iterator it, const_iterator first, const_iterator last);

 

iterator erase(iterator it);           // 删除指定元素,并返回删除元素后一个元素的位置(如果无元素,返回end())
iterator erase(iterator first, iterator last); // 注意:删除元素后,删除点之后的元素对应的迭代器不再有效。

 

void clear() const;                    // 清空容器,相当于调用erase( begin(), end())

 

void assign(size_type n, const T& x = T());   // 赋值,用指定元素序列替换容器内所有元素
void assign(const_iterator first, const_iterator last);

 

const_iterator begin() const;          // 迭代序列
iterator begin();
const_iterator end() const;
iterator end();

 

const_reverse_iterator rbegin() const;
reverse_iterator rbegin();
const_reverse_iterator rend() const; 
reverse_iterator rend();

 

vector对象的比较(非成员函数)

 

   针对vector对象的比较有六个比较运算符:operator==、operator!=、operator<、operator<=、operator>、operator>=。

 

   其中,对于operator==和operator!=,如果vector对象拥有相同的元素个数,并且对应位置的元素全部相等,则两个vector对象相等;否则不等。

   对于operator<、operator<=、operator>、operator>=,采用字典排序策略比较。


注:其实只需要实现operator==和operator!=就可以了,其它可以根据这两个实现。因为,operator!= (lhs, rhs) 就是 !(lhs == rhs),operator<=(lhs, rhs) 就是 !(rhs < lhs),operator>(lhs, rhs) 就是 (rhs < lhs),operator>=(lhs, rhs) 就是 !(lhs, rhs)。

 

vector类的迭代器


   vector类的迭代器除了支持通用的前缀自增运算符外,还支持算术运算:it + n、it - n、it2 - it1。注意it2 - it1返回值为difference_type(signed类型)。

 

   注意,任何改变容器大小的操作都可能造成以前的迭代器失效。

 

应用示例

1.vector 的数据的存入和输出:
#include<stdio.h>
#include<vector>
#include <iostream>
using namespace std;
void main()
{
   int i = 0;
    vector<int> v;
    for( i = 0; i < 10; i++ )
   {
             v.push_back( i );//把元素一个一个存入到vector中
   }
   for( i = 0; i < v.size(); i++ )//v.size() 表示vector存入元素的个数
   {
          cout << v[ i ] << "  "; //把每个元素显示出来
   }
   cout << endl;
} 
注:你也可以用v.begin()和v.end() 来得到vector开始的和结束的元素地址的指针位置。你也可以这样做:
vector<int>::iterator iter;
for( iter = v.begin(); iter != v.end(); iter++ )
{
    cout << *iter << endl;
}
2. 对于二维vector的定义。
1)定义一个10个vector元素,并对每个vector符值1-10。
#include<stdio.h>
#include<vector>
#include <iostream>
using namespace std;
void main()
{
 int i = 0, j = 0;
//定义一个二维的动态数组,有10行,每一行是一个用一个vector存储这一行的数据。
所以每一行的长度是可以变化的。之所以用到vector<int>(0)是对vector初始化,否则不能对vector存入元素。
 vector< vector<int> > Array( 10, vector<int>(0) ); 
for( j = 0; j < 10; j++ )
 {
  for ( i = 0; i < 9; i++ )
  {
   Array[ j ].push_back( i );
  }
 }
 for( j = 0; j < 10; j++ )
 {
  for( i = 0; i < Array[ j ].size(); i++ )
  {
   cout << Array[ j ][ i ] << "  ";
  }
  cout<< endl;
 }
}
2)定义一个行列都是变化的数组。
#include<stdio.h>
#include<vector>
#include <iostream>
using namespace std;
void main()
{
 int i = 0, j = 0;
 vector< vector<int> > Array;
 vector< int > line;
 for( j = 0; j < 10; j++ )
 {
  Array.push_back( line );//要对每一个vector初始化,否则不能存入元素。
  for ( i = 0; i < 9; i++ )
  {
   Array[ j ].push_back( i );
  }
 }
 for( j = 0; j < 10; j++ )
 {
  for( i = 0; i < Array[ j ].size(); i++ )
  {
   cout << Array[ j ][ i ] << "  ";
  }
  cout<< endl;
 }
}
3.综合一点的例子。
#include <iostream>
#include <cassert>
#include <vector>


using namespace std;


int main()
{
    vector<int> v(5, 1);
    vector<int> v2(v.begin(), v.end());
    
    assert(v == v2);
    
    cout<<"> Before operation"<<endl;
    for(vector<int>::const_iterator it = v.begin(); it < v.end(); ++it)
        cout<<*it<<endl;


    //v.insert(v.begin() + 3, 4, 2);


    v.insert(v.begin() + 3, 1, 2);
    v.insert(v.begin() + 4, 1, 3);
    v.insert(v.begin() + 5, 1, 4);
    v.insert(v.begin() + 6, 1, 5);
    cout<<"> After insert"<<endl;
    for(vector<int>::size_type i = 0; i < v.size(); ++i)
        cout<<v[i]<<endl;
    
    vector<int>::iterator it1 = v.erase(v.begin() + 3, v.begin() + 6);//删除的是第4,5,6三个元素
    assert(*it1 == 5);
    cout<<"> After erase"<<endl;
    for(vector<int>::size_type j = 0; j != v.size(); ++j)
        cout<<v[j]<<endl;
    
    assert(v.begin() + v.size() == v.end());
    assert(v.end() - v.size() == v.begin());
    assert(v.begin() - v.end() == -vector<string>::difference_type(v.size()));
    
    return 0;
}


程序说明:上面第3个程序中用了三个循环输出容器中的元素,每个循环的遍历方式是不一样的。特别需要说明的是,第二个循环在条件判断中使用了size() 函数,而不是在循环之前先保存在变量中再使用。之所以这样做,有两个原因:其一,如果将来在修改程序时,在循环中修改了容器元素个数,这个循环仍然能很好 地工作,而如果先保存size()函数值就不正确了;其二,由于这些小函数(其实现只需要一条返回语句)基本上都被声明为inline,所以不需要考虑效率问题。

 

vector是一个标准库中的容器,使用时需要包含#include <vector>头文件。

 

vector是一个类模板而不是一种数据类型,对它的定义,需要指定类型。

vector(向量)是 C++中的一种数据结构,确切的说是一个类.它相当于一个动态的数组,

当程序员无法知道自己需要的数组的规模多大时,用其来解决问题可以达到最大节约空间的目的.

 

1、vector对象的定义和初始化

vector类定义了好几种构造函数,并且与string类型相类似,如下所示:

操作调用方式

操作说明

Vector<T> v1;

Vector保存类型为T的对象。默认构造函数v1为空

Vector<T> v2(v1);

V2是v1的一个副本

Vector<T> v3(n , i);

V3包含n个值为i的元素

Vector<T> v4(n);

V4含有值初始化的元素的n个副本

 

注:对C++的容器来说,动态添加元素的效率,要比直接静态初始化元素的效率高

 

例1.1 :声明一个int向量以替代一维的数组:vector <int> a;(等于声明了一个int数组a[],大小没有指定,可以动态的向里面添加删除)。

例1.2: 用vector代替二维数组.其实只要声明一个一维数组向量即可,而一个数组的名字其实代表的是它的首地址,所以只要声明一个地址的向量即可,即:vector <int *> a.同理想用向量代替三维数组也是一样,vector <int**>a;再往上面依此类推.

 

 

备注:

在用vector的过程中我碰到了一个问题,特此列出讨论:

  1)

                     vector <int > a;

                     int b = 5;

                     a.push_back(b);

                     此时若对b另外赋值时不会影响a[0]的值

    2)

                    vector <int*> a;
                      int *b;
                      b= new int[4];
                      b[0]=0;
                      b[1]=1;
                      b[2]=2;
                      a.push_back(b);
                      delete b;          //释放b的地址空间
                      for(int i=0 ; i <3 ; i++)
                      {
                            cout<<a[0][i]<<endl;
                      }

                      此时输出的值并不是一开始b数组初始化的值,而是一些无法预计的值.

                     分析:根据1) 2)的结果,可以想到,在1)中,   往a向量中压入的是b的值,即a[0]=b,此时a[0]和b是存储在两个不同的地址中的.因此改变b的值不会影响a[0];而在2)中,因为是把一个地址(指针)压入向量a,即a[0]=b,因此释放了b的地址也就释放了a[0]的地址,因此a[0]数组中存放的数值也就不得而知了.       

 

2、vector对象的操作

vector标准库提供了许多类似于string对象的操作,如下所示是一部分:

操作调用方式

操作说明

v.empty()

判断v是否为空

v.size()

返回v中元素的个数

v.push_back(t)

向v的末尾添加一个元素

V[n]

返回v中位置为n的元素

V1 = v2

把v1中元素替换为v2中元素副本

V1==v2

判断是否相等

!=, <, <=, >, >=

直接用于vector对象的相互比较

 

1.push_back   在数组的最后添加一个数据
2.pop_back    去掉数组的最后一个数据 
3.at                得到编号位置的数据
4.begin           得到数组头的指针
5.end             得到数组的最后一个单元+1的指针
6.front        得到数组头的引用
7.back            得到数组的最后一个单元的引用
8.max_size     得到vector最大可以是多大
9.capacity       当前vector分配的大小
10.size           当前使用数据的大小
11.resize         改变当前使用数据的大小,如果它比当前使用的大,者填充默认值
12.reserve      改变当前vecotr所分配空间的大小
13.erase         删除指针指向的数据项
14.clear          清空当前的vector
15.rbegin        将vector反转后的开始指针返回(其实就是原来的end-1)
16.rend          将vector反转构的结束指针返回(其实就是原来的begin-1)
17.empty        判断vector是否为空
18.swap         与另一个vector交换数据

 

注,以下是一些需要注意的地方

Ø vector和string一样,长度、下标等类型是size_type,但是vector获取size_type时,需要指定类型,如vector<int>::size_type这样的方式

Ø vector的下标操作,例如v[i],只能用于操作已经存在的元素,可以进行覆盖、获取等,但是不能通过v[i++]这种方式来给一个vector容器添加元素,该功能需要用push_back操作完成,下标不具备该功能

Ø C++程序员习惯优先使用!=而不是<来编写循环判断条件

 

 

附录2

 

C++ vector 排序

 

C++中当 vector 中的数据类型为基本类型时我们调用std::sort函数很容易实现 vector中数据成员的升序和降序排序,然而当vector中的数据类型为自定义结构体类型时,我们该怎样实现升序与降序排列呢?有两种方法,下面的例子能很好的说明: 方法1:
我们直接来看代码吧,比较简单,容易理解:

#include “stdafx.h”
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <functional>

using namespace std;
struct AssessTypeInfo
{
unsigned int m_uiType; //类型ID
char m_szName[64]; //类型名称
unsigned int m_uiTotal; //总分数

bool operator < (const AssessTypeInfo& rhs ) const //升序排序时必须写的函数
{
return m_uiType < rhs.m_uiType;
}
bool operator > (const AssessTypeInfo& rhs ) const //降序排序时必须写的函数
{
return m_uiType > rhs.m_uiType;
}
}
int main()
{
vector<AssessTypeInfo > ctn ;

AssessTypeInfo a1;
a1.m_uiType=1;
AssessTypeInfo a2;
a2.m_uiType=2;

AssessTypeInfo a3;
a3.m_uiType=3;

ctn.push_back(a1);
ctn.push_back(a2);
ctn.push_back(a3);
//升序排序
sort(ctn.begin(), ctn.end(),less<AssessTypeInfo>()) ; //或者sort(ctn.begin(), ctn.end()) 默认情况为升序

for ( int i=0; i<3; i++ )
printf(”%d\n”,ctn[i].m_uiType);

//降序排序
sort(ctn.begin(), ctn.end(),greater<AssessTypeInfo>()) ;

for ( int i=0; i<3; i++ )
printf(”%d\n”,ctn[i].m_uiType);

return 0 ;
}
以上方法就可以实现升序排序,输出结果为 1 2 3
降序排序结果3 2 1。
方法2 : 不修改结构体或类的定义部分,我们用函数对象来实现:
#include “stdafx.h”
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <functional>

using namespace std;
struct AssessTypeInfo
{
unsigned int m_uiType; //类型ID
char m_szName[64]; //类型名称
unsigned int m_uiTotal; //总分数
};

bool lessmark(const AssessTypeInfo& s1,const AssessTypeInfo& s2)
{
return s1.m_uiType < s2.m_uiType;
}
bool greatermark(const AssessTypeInfo& s1,const AssessTypeInfo& s2)
{
return s1.m_uiType > s2.m_uiType;
}
int main()
{
vector<AssessTypeInfo > ctn ;

AssessTypeInfo a1;
a1.m_uiType=1;
AssessTypeInfo a2;
a2.m_uiType=2;

AssessTypeInfo a3;
a3.m_uiType=3;

ctn.push_back(a1);
ctn.push_back(a2);
ctn.push_back(a3);

sort(ctn.begin(), ctn.end(),lessmark) ; //升序排序

for ( int i=0; i<3; i++ )
printf(”%d\n”,ctn[i].m_uiType);

sort(ctn.begin(), ctn.end(),greatermark) ; //降序排序

return 0 ;
}

以上方法就可以实现升序排序,输出结果为 1 2 3
降序排序结果3 2 1。
方法2是一种比较简单的方法。
以上两种方法您可根据您自己的需求选择,并且以上两种方法在VC++6.0环境下编译通过,也是自己在实践过程中的总结,如有不妥的地方,欢迎您指出,至于为什么这样使用,请参考 stl算法中sort 部分。

(6)C++ Vector排序

  1. vector< int > vi ;   
  2. vi.push_back(1);  
  3. vi.push_back(3);  
  4. vi.push_back(0);  
  5. sort(vi.begin() , vi.end()); /// /小到大  
  6. reverse(vi.begin(),vi.end()) /// 从大道小 

(7)顺序访问

  1. vector < int > vi ;   
  2. for( int i = 0 ; i < 10 ; i ++)  
  3. {  
  4. vector.push_back(i);  
  5. }   
  6. for(int i = 0 ; i < 10 ; i ++) /// 第一种调用方法  
  7. {  
  8. cout <<vector[i] <<" " ;   
  9. }  
  10. for(vector<int>::iterator it = vi.begin() ; 
  11. it !=vi.end() ; it++) ///第二种调用方法  
  12. {  
  13. cout << *it << " " ;  
  14. } 

(8)寻找

  1. vector < int > vi ;   
  2. for( int i = 0 ; i < 10 ; i ++)  
  3. {  
  4. vector.push_back(i);  
  5. }   
  6. vector < int >::interator it = find(vi.begin() , vi.end,3) ;  
  7. cout << *it << endl ; ///返回容器内找到值的位置。 

(9)使用数组对C++ Vector进行初始化

  1. int i[10] ={1,2,3,4,5,6,7,78,8} ;  
  2. ///第一种   
  3. vector<int> vi(i+1,i+3); ///从第2个元素到第三个元素  
  4. for(vector <int>::interator it = vi.begin() ; 
  5. it != vi.end() ; it++)  
  6. {  
  7. cout << *it <<" " ;   
  8. } 

(10) 结构体类型

    1. struct temp  
    2. {  
    3. public :  
    4. string str ;   
    5. public :  
    6. int id ;  
    7. }tmp  
    8. int main()  
    9. {  
    10. vector <temp> t ;   
    11. temp w1 ;   
    12. w1.str = "Hellowor" ;  
    13. w1.id = 1 ;   
    14. t.push_back(t1);  
    15. cout << w1.str << "," <<w1.id <<endl ;   
    16. return 0 ;   
    17. } 
C++vector容器 文章目录一、容器的定义二、容器的使用1、存放整数2、存放字符串3、存放结构体4、存放类三、其它成员函数1、定位的函数2、增加元素的函数3、删除元素的函数4、判断容器的大小四、容器的排序五、课后作业六、版权声明 我们在声明数组的时候,采用的是datatype array[len]的形式,数组在分配之后,不能调整大小,删除和插入数据时操作十分的繁琐,虽然可以采用链表,但是链表的操作更麻烦,我们希望有更... 阅读详情

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本文详细介绍了如何利用LangGraph的状态管理机制,高效实现多轮对话中的上下文隔离与持久化。通过实战代码演示,从基础的消息历史管理到自定义状态扩展,再到使用SQLite进行生产级持久化,系统讲解了如何借助LangGraph的State和Checkpointer自动化处理对话记忆、用户隔离及数据存储,显著提升开发效率。

weixin_28396629的博客 490

Nvidia Isaac Sim图形界面 入门教程 2024(3)

在使用Isaac Sim时,最先接触到的应该是它的图形界面,此处将简单介绍图形界面中常用的一些组件:Isaac Sim的界面的常用内容可以分为几个板块。

m0_56661101的博客 4547

JAVA中的Vector类用法整理

新的一天,新的知识; 和C语言一样,java中的数组只能保存固定数目的元素,且必须把所有需要的内存单元一次性申请出来。 而不能创建数组再追加数组元素数量。为了解决这个问题,Java中引入了向量类Vector。 一、 首先Vector类有三种构造方法: 1. Vector v1=new Vector();//构造一个空向量; 2 Vector v2=new Vector(100);//指定初始存储量100 3 Vector v3=new Vector(100,50);//指定初始存储量100和容量增量5

weixin_46726346的博客 1万+

【新能源汽车DCDC变换器测试优化全攻略:解决电能质量/发热/过充等核心痛点】

高压直流转12V低压的DCDC变换器是新能源汽车电源系统的核心枢纽,承担着为整车低压附件、控制器及12V蓄电池供电/补电的关键作用。在新能源汽车乘用车、商用车等不同车型实际运营中,因PDU内DC/AC等模块干扰、DCDC自身设计缺陷、整车匹配性不佳及测试验证不充分,频发12V输出电能质量差导致后端元器件烧毁、变换器发热严重、蓄电池过充/欠充、智能补电功能失效等问题,还伴随低压侧电压瞬跌/浪涌、电磁干扰超标、振动后接触不良、高温下效率骤降等行业高频故障,直接影响整车可靠性和运营安全性。本文基于国标。

优快云-新能源汽车研发测试专业博主 1270

C++ map用法总结和vector用法总结

本文仅是用于自己查找方便而写,并不专业,如果想看详解,请查看C++ map用法总结(整理)和C++ Vector的用法总结(整理) map用法总结 map是STL的一个关联容器,为key和value的一对一映射 定义: //需要在头文件处添加#include<map> map<int, int> m; map的基本操作函数:(拷贝自C++ map用法总结(整理)) C++ maps是一种关联式容器,包含“关键字/值”对 begin() 返回指向map头部的迭

weixin_44094072的博客 2205

Python FastAPI 面试题及参考答案

FastAPI 的路由机制是其核心功能之一,用于将不同的 URL 路径映射到相应的处理函数。通过定义路由,可以构建出功能丰富的 API。在 FastAPI 中,使用装饰器来定义路由。在这个示例中,是一个装饰器,它将根路径"/"的 GET 请求映射到read_root函数。当客户端发送一个 GET 请求到根路径时,FastAPI 会调用read_root函数并返回结果。

大模型大数据攻城狮的专栏 2248

S7-1200PLC V90伺服绝对值编码器校准功能块

S7-1200PLC通过111报文和EPOS模式实现位置轴轴控功能(FB284封装)-优快云博客文章浏览阅读173次。EASY_SINA_POS的详细使用介绍请参考下面文章链接:S7-1200PLC使用标准报文111和EPOS模式实现V90 PN总线伺服定位(Easy_SINA_Pos)_西门子sinapos-优快云博客文章浏览阅读132次。文章浏览阅读7k次。先简单说下如何获取FB284,一般有2种方法,Startdrive软件可以操作大部分西门子的驱动器,建议安装调试方便,缺点就是软件太大。

RXXW_Dor的博客 969

vector和map的用法

vector和map的用法

m0_64085752的博客 1507

RU DOS版、EFI版32bit/64bit BIOS常用工具

DOS版、EFI版的RU工具,可用来查看IO、MEM、PCI、SMBIOS等资源。亲测在EFI SHELL下可用。

Python 定义一个完整的 vector 类

第一版: # BEGIN VECTOR_V1 from array import array import reprlib import math class Vector: typecode = 'd' def __init__(self, components): self._components = array(self.typecode, co...

liguandong 7827

VC中sqlite的使用

在VC中对sqlite的使用,实现数据库大批数据的快速插入,读取数据库中的数据在ListCtrl中显示

VB摄像头监控

该VB模块可对摄像头捕获的画面进行录像等,可在创建的窗口进行控制

Vector 类用法

Vector 类提供了实现可增长数组的功能,随着更多元素加入其中,数组变的更大。在删除一些元素之后,数组变小。  Vector 有三个构造函数:  public Vector(int initialCapacity,int capacityIncrement)  public Vector(int initialCapacity)  public Vector()  Vector 运行时创建一个初

yehell的专栏 819

Devexpress16.2.6破解工具

Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具

vector<int> 的用法

vector<int> 的用法

pys1719886504的博客 1467

java类vector的详细用法整理

Vector v=new Vector(); E可以是泛型类,如Stirng,可以自定义,感觉E很像但链表中的节点定义,Vector则是数组 具体用法如下 ArrayList会比Vector快,他是非同步的,如果设计涉及到多线程,还是用Vector比较好一些 import java.util.*;   /** * 演示Vector的使用。包括Vector的创建、向Vec

lskyne的专栏 1万+

Java 集合中的 Vector 类和 Stack 类

Java 集合框架提供了一组强大的类和接口来处理和操作对象集合。其中,Vector 和 Stack 类提供了以顺序方式存储和管理元素的基本功能。这两个类都是传统集合的一部分,但由于它们的同步性质和特定用例,它们仍然具有相关性。Vector 类实现了一个动态数组,可以根据需要增大或缩小以适应元素的添加和删除。它支持在指定位置添加、访问和删除元素等操作,使其适用于线程安全和有序遍历至关重要的场景。另一方面,Stack 类扩展了 Vector 以表示后进先出 (LIFO) 对象堆栈。

技术探索驿站 1310

C++基础——vector类用法总结

一、C++ vector类为内置数组提供了一种替代表示,与string类一样 vector 类是随标准 C++引入的标准库的一部分,使用时需包含头文件: #include &lt;vector&gt; 二、C++ vector类有两种使用方式: 第一种:STL方式 vector&lt; st...

joel的博客 1万+

vector的常见用法

当进行insert或push_back等增加元素的操作时,如果此时动态数组的内存不够用,就要动态的重新分配当前大小的1.5~2倍的新内存区,再把原数组的内容复制过去。(如果n小于当前容量,vector忽略它,这个调用什么都不做,string可能把它的容量减少为size()和n中大的数,但string的大小没有改变。分析根据1)2)的结果,可以想到,在1)中,往a向量中压入的是b的值,即a[0]=b,此时a[0]和b是存储在两个不同的地址中的.因此改变b的值不会影响a[0];例如,给出这段代码,......

qssssss79的博客 2200

java vector 类

Collection下的子类图Vector类 是在 java 中可以实现自动增长的对象数组Java中Vector类是允许不同类型元素共存的变长数组,Java.util.Vector提供了向量(Vector)类以实现类似动态数组的功能。在Java中是没有zhizheng 概念的,但如果能正确灵活地使用指针又确实可以大大提高程序的质量,比如在C、C++中所谓“动态数组”一般都由指针来实现。为了弥补这点缺陷,Java提供了丰富的类库来方便编程者使用,Vector类便是其中之一。

m0_61682705的博客 1760

vector类

vector类是一个能够存放各种数据类型的动态数组,熟练掌握vector能够帮助我们帮一些问题简单化。 vector的头文件#include <vector> 一.vector类的构造 1.无参构造 2.初始化n个值的构造 3.拷贝构造 4.用区间构造 5.迭代器构造 int main() { vector<int>v1; vector<int>v2(10,...

weixin_45511964的博客 1854
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LiBin1103
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