OpenGL——顶点属性

本文详细介绍了OpenGL中glVertexAttribPointer的作用,它用于设置顶点属性指针,指导GPU如何解析顶点数据。通过举例,展示了如何为不同属性设置指针,包括属性索引、大小、类型、归一化、步长和偏移量。同时,解释了顶点数组中各属性的含义和顶点着色器中输入变量的对应关系。

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正如我们所知道的,在openGL中当我们调用glBufferData将顶点数据输入到GPU的缓冲内存中时,因为这些数据对GPU来说只是一段平平无奇的连续的字节数据,并不知道该如何解析这些数据,因此我们还需调用glVertexAttribPointer来设置顶点属性指针,告知GPU这些字节数据该如何解析,内存空间是如何布局的。

我们可以通过OpenGL API Documentation网站来查询openGL API的说明。


void glVertexAttribPointer(	GLuint	index,
                            GLint	size,
                            GLenum	type,
                            GLboolean	normalized,
                            GLsizei	stride,
                            const GLvoid *	pointer);
  • index:属性的索引,在openGL中通过索引来查找属性

  • size:指明该属性包含几个成员,该值只能为1、2、3、4中的一个

  • type:指定数据的类型,可以是GL_BYTE, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_SHORT, GL_UNSIGNED_SHORT, GL_INT, and GL_UNSIGNED_INT, GL_FLOAT, 初始值是GL_FLOAT

  • normalized:指明是否需要归一化,可以是GL_TRUE, GL_FALSE

  • stride:指明两个顶点之间的步长(以字节为单位),也可认为是一个顶点所占的内存大小

  • pointer:相对于该顶点第一个属性的偏移(以字节为单位)


这里用一个简单的例子来说明一下如何通过glVertexAttribPointer来设置顶点属性指针。首先我们在CPU中定义了一个顶点数组vertices,这个数组中有3个顶点,每个顶点包含3个属性。

	float vertices[] = {
		//-- 属性1			//-- 属性2               //-- 属性3 
		-1.0f,  0.0f, 0.0f,	1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.6f, 0.5f, 0.8f,
		-0.5f,  0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.6f, 0.2f,
		-0.0f, -0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.7f, 0.1f, 0.0f
	};

这里需要注意一下,我们通常认为顶点数组中存放的是顶点的坐标,但这是不正确的,因为在openGL中一个顶点可以包含有很多属性而坐标只是其中的一种属性,对于任意一个顶点我们可以人为的指定该顶点具备哪些属性(什么属性都行,看你的需要),但我们必须告知GPU该如何从内存中提取出这些属性。 例如在上述例子中我们可以将属性1定义为坐标属性,属性2定义为颜色属性,属性3定义为光照属性。

顶点着色器如下,顶点着色器指明了一个顶点有三个属性的输入

#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 Attrib1;
layout (location = 1) in vec4 Attrib2;
layout (location = 2) in vec2 Attrib3;

......

void main()
{
    ......
}

在调用glBufferData将顶点数据输入到GPU缓冲内存中后,我们调用glVertexAttribPointer来设置顶点属性指针,告诉GPU如何解析顶点数据

//-- 设置属性1
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 9 * sizeof(float), (void*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);
//-- 设置属性2
glVertexAttribPointer(1, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 9 * sizeof(float), (void*)(3*sizeof(float)));
glEnableVertexAttribArray(1);
//-- 设置属性3
glVertexAttribPointer(2, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 9 * sizeof(float), (void*)(7*sizeof(float)));
glEnableVertexAttribArray(2);

这里以“设置属性2”为例

  • index:属性2的索引为1,对应顶点着色器的 (location = 1)

  • size:属性2具有4个成员

  • type:因为顶点数组定义为float类型,所以这里设置为GL_FLOAT

  • normalized:因为这里输入的顶点数据都在[0,1]之间所以不需要归一化,设为GL_FALSE

  • stride:这里一个顶点有9个float数据,因此一个顶点占用9 * sizeof(float)个字节的空间

  • pointer:因为属性2是从顶点的第3个元素开始(从0开始算),因此设为 (void*)(3*sizeof(float))

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