正如我们所知道的,在openGL中当我们调用glBufferData
将顶点数据输入到GPU的缓冲内存中时,因为这些数据对GPU来说只是一段平平无奇的连续的字节数据,并不知道该如何解析这些数据,因此我们还需调用glVertexAttribPointer
来设置顶点属性指针,告知GPU这些字节数据该如何解析,内存空间是如何布局的。
我们可以通过OpenGL API Documentation网站来查询openGL API的说明。
void glVertexAttribPointer( GLuint index,
GLint size,
GLenum type,
GLboolean normalized,
GLsizei stride,
const GLvoid * pointer);
-
index:属性的索引,在openGL中通过索引来查找属性
-
size:指明该属性包含几个成员,该值只能为
1、2、3、4
中的一个 -
type:指定数据的类型,可以是
GL_BYTE, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_SHORT, GL_UNSIGNED_SHORT, GL_INT, and GL_UNSIGNED_INT, GL_FLOAT
, 初始值是GL_FLOAT
-
normalized:指明是否需要归一化,可以是
GL_TRUE, GL_FALSE
-
stride:指明两个顶点之间的步长(以字节为单位),也可认为是一个顶点所占的内存大小
-
pointer:相对于该顶点第一个属性的偏移(以字节为单位)
这里用一个简单的例子来说明一下如何通过glVertexAttribPointer
来设置顶点属性指针。首先我们在CPU中定义了一个顶点数组vertices
,这个数组中有3个顶点,每个顶点包含3个属性。
float vertices[] = {
//-- 属性1 //-- 属性2 //-- 属性3
-1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.6f, 0.5f, 0.8f,
-0.5f, 0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.6f, 0.2f,
-0.0f, -0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.7f, 0.1f, 0.0f
};
这里需要注意一下,我们通常认为顶点数组中存放的是顶点的坐标,但这是不正确的,因为在openGL中一个顶点可以包含有很多属性而坐标只是其中的一种属性,对于任意一个顶点我们可以人为的指定该顶点具备哪些属性(什么属性都行,看你的需要),但我们必须告知GPU该如何从内存中提取出这些属性。 例如在上述例子中我们可以将属性1定义为坐标属性,属性2定义为颜色属性,属性3定义为光照属性。
顶点着色器如下,顶点着色器指明了一个顶点有三个属性的输入
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 Attrib1;
layout (location = 1) in vec4 Attrib2;
layout (location = 2) in vec2 Attrib3;
......
void main()
{
......
}
在调用glBufferData
将顶点数据输入到GPU缓冲内存中后,我们调用glVertexAttribPointer
来设置顶点属性指针,告诉GPU如何解析顶点数据
//-- 设置属性1
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 9 * sizeof(float), (void*)0);
glEnableVertexAttribArray(0);
//-- 设置属性2
glVertexAttribPointer(1, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 9 * sizeof(float), (void*)(3*sizeof(float)));
glEnableVertexAttribArray(1);
//-- 设置属性3
glVertexAttribPointer(2, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 9 * sizeof(float), (void*)(7*sizeof(float)));
glEnableVertexAttribArray(2);
这里以“设置属性2”为例
-
index:属性2的索引为1,对应顶点着色器的
(location = 1)
-
size:属性2具有
4
个成员 -
type:因为顶点数组定义为float类型,所以这里设置为
GL_FLOAT
-
normalized:因为这里输入的顶点数据都在
[0,1]
之间所以不需要归一化,设为GL_FALSE
-
stride:这里一个顶点有9个float数据,因此一个顶点占用
9 * sizeof(float)
个字节的空间 -
pointer:因为属性2是从顶点的第3个元素开始(从0开始算),因此设为
(void*)(3*sizeof(float))