图像颜色处理:从模型到转换
1. 颜色感知基础
颜色感知现象取决于三个因素:光的性质、人类视觉的生理特性以及光与物质的相互作用。在整个电磁频谱中,波长约 400 - 700nm 的一小部分,即可见光光谱,能在我们眼中引起视觉感受。人眼视网膜中的感光细胞对红、绿、蓝三种不同颜色的光频率做出响应。当光线照射到不透明物体时,部分光被吸收,部分光反射回我们的眼睛,反射光中的频率赋予了物体颜色。研究表明,人眼能够区分超过 1600 万种不同颜色。
2. 常见颜色模型
2.1 RGB 颜色模型
RGB 颜色模型用于表示由红(R)、绿(G)和蓝(B)三种原色产生的所有颜色。每种原色被量化为 256 个级别,因此 RGB 模型中的颜色总数为 256 × 256 × 256,即 1670 万种。RGB 模型呈颜色立方体形式,红、绿、蓝是三个正交轴,颜色的 RGB 分量在 0 - 255 范围内绘制。例如,“橙色”由 RGB 分量 (245, 102, 36) 组成。RGB 颜色模型适用于彩色光的发射,是加法性质的,即混合原色时强度增加。当三种原色以全强度相加时,结果颜色为白色 (255, 255, 255),而黑色 (0, 0, 0) 表示没有任何颜色。
2.2 CMY 颜色模型
CMY 颜色模型用于表示由青色(C)、品红色(M)和黄色(Y)三种原色产生的所有颜色。每种原色以百分比值表示,并量化为 100 个级别,因此 CMY 模型中的颜色总数为 100 × 100 × 100,即 100 万种。CMY 模型也呈颜色立方体形式,青色、品红色和黄色是三个正交轴,颜色的 CMY 分量在 0 - 100 范围内绘制。例如,“橙色”由
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