9、Ogre渲染目标详解

Ogre渲染目标详解

1. 渲染目标概述

Ogre的渲染目标是共享AGP或视频内存中一个区域的抽象,它保存着场景全部或部分渲染的二维结果。常见的渲染目标包括渲染窗口和纹理。
- 渲染窗口 :通常是应用程序的主窗口,可进行大小调整、最小化等操作。在Windows系统下,使用Direct3D 9渲染系统时是普通的Win32窗口;在Linux系统下,默认是GLX窗口。
- 渲染纹理 :将场景的部分或全部渲染到纹理上,该纹理可用于后续场景其他部分的渲染。

渲染目标还是事件源。如果应用程序注册接收相关事件,Ogre会在渲染前后通知应用程序,使其有机会逐目标地更改渲染设置、对象可见性等。此外,Ogre还会计算渲染统计数据,方便用户了解渲染时间和渲染的三角形数量等信息。

2. 渲染窗口

渲染窗口是操作系统窗口GUI中的一个窗口,由渲染系统实现创建和管理。
- 窗口类型 :第一个创建的Ogre渲染窗口是主窗口,Direct3D设备或OpenGL上下文将绑定到该窗口。其他额外创建的渲染窗口是次要窗口。关闭窗口时,需要先关闭次要窗口,再关闭主窗口,否则可能导致应用程序失去渲染上下文。
- 窗口配置 :可以通过 createRenderWindow() 方法的 miscParams 参数设置窗口的各种选项,如下表所示:
| 参数键 | 描述 | 可能值 | 默认值 |
| ---- | ---- | ----

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/f989b9092fc5 今天给大家分享一个关于C#自定义字符串替换方法的实例,希望能对大家有所帮助。具体介绍如下: 之前我遇到了一个算法题,题目要求将一个字符串中的某些片段替换为指定的新字符串片段。例如,对于源字符串“abcdeabcdfbcdefg”,需要将其中的“cde”替换为“12345”,最终得到的结果字符串是“ab12345abcdfb12345fg”,即从“abcdeabcdfbcdefg”变为“ab12345abcdfb12345fg”。 经过分析,我发现不能直接使用C#自带的string.Replace方法来实现这个功能。于是,我决定自定义一个方法来完成这个任务。这个方法的参数包括:原始字符串originalString、需要被替换的字符串片段strToBeReplaced以及用于替换的新字符串片段newString。 在实现过程中,我首先遍历原始字符串,查找需要被替换的字符串片段strToBeReplaced出现的位置。找到后,就将其替换为新字符串片段newString。需要注意的是,在替换过程中,要确保替换操作不会影响后续的查找和替换,避免遗漏或重复替换的情况发生。 以下是实现代码的大概逻辑: 初始化一个空的字符串result,用于存储最终替换后的结果。 使用IndexOf方法在原始字符串中查找strToBeReplaced的位置。 如果找到了,就将originalString中从开头到strToBeReplaced出现位置之前的部分,以及newString拼接到result中,然后将originalString的查找范围更新为strToBeReplaced之后的部分。 如果没有找到,就直接将剩余的originalString拼接到result中。 重复上述步骤,直到originalStr
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