c++:mutable成员变量在非成员函数中依旧mutable

struct foo
{
    int start{0};
    mutable int end{0};

    void bar() const
    {
        start = 1;  // 错误:由于正在通过常量对象访问“start”,因此无法对其进行修改
        end = 1;    // ok
    }
};

void global_bar(const foo &obj)
{
    obj.start = 2;  // 错误:由于正在通过常量对象访问“start”,因此无法对其进行修改
    obj.end = 2;    // ok
}
  • 成员函数foo::bar()被const修饰,因此不能修改start,但可以修改被mutable修饰的end。
  • 全局函数global_bar()使用一个常量对象,在这个非成员函数中可以修改被mutable修饰的end。
是的,在 `const` 成员函数中可以修改被 `mutable` 修饰的成员变量。 --- ### ✅ 原因和原理 在 C++ 中,`const` 成员函数承诺不会修改类的成员变量。但 `mutable` 是一个特殊的类型限定符,用于修饰类的成员变量,表示 **即使在 const 对象或 const 成员函数中,该变量也可以被修改**。 这在某些场景下非常有用,例如: - 实现内部缓存(cache) - 控制访问次数(计数器) - 延迟计算(lazy evaluation) --- ### ✅ 示例代码 ```cpp #include <iostream> using namespace std; class MyClass { private: int value; mutable int accessCount; // mutable 成员变量 public: MyClass(int v) : value(v), accessCount(0) {} // const 成员函数 void print() const { accessCount++; // 合法:mutable 变量可以在 const 函数中修改 cout << "Value: " << value << endl; cout << "Access count: " << accessCount << endl; } }; int main() { const MyClass obj(42); obj.print(); // 即使对象是 const,mutable 成员仍然可以被修改 obj.print(); return 0; } ``` --- ### 🔍 输出结果(示例): ``` Value: 42 Access count: 1 Value: 42 Access count: 2 ``` --- ### ✅ 解释 - `accessCount` 被声明为 `mutable`,因此即使 `print()` 是 `const` 成员函数,也可以对其进行修改。 - `obj` 是一个 `const MyClass` 对象,但它仍然可以调用 `print()`,并且 `print()` 内部可以修改 `accessCount`。 - 如果 `accessCount` 不是 `mutable`,上面的代码在编译时就会报错。 --- ### 📌 注意事项 - `mutable` 只能用于类的非静态成员变量。 - 不要滥用 `mutable`,它打破了 `const` 的语义,应仅用于确实需要在 const 函数中修改的状态。 - 在多线程环境下使用 `mutable` 时要注意同步问题。 ---
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