input是一个静态类 使用的时候直接用就可以。
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
通过input获取键盘或者其他设备的输入
可通过InputManger修改默认输入
edit -- project setting - Input Manager

在Unity引擎中,可以使用Input.GetAxis方法直接从静态类Input获取Horizontal和Vertical方向的键盘或控制器输入。InputManager则允许开发者自定义和配置不同的输入轴。
input是一个静态类 使用的时候直接用就可以。
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float vertical = Input.GetAxis("Vertical");
通过input获取键盘或者其他设备的输入
可通过InputManger修改默认输入
edit -- project setting - Input Manager

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