Face Alignment at 3000 FPS via Regressing Local Binary Features

本文对比分析了3000FPS与ESR两种面部定位算法。重点介绍了3000FPS如何通过引入随机森林生成更多特征并调整特征生成范围来提升精度和稳定性。

前几天看了下Face Alignment by Explicit Shape Regression(ESR)的代码,今天再看3000FPS,发现好多地方都是复用的ESR代码。感觉3000FPS在ESR上的最大改动就是将手动设计的Shape-indexed features,再通过Random Forest 生成新的特征,扩大了特征的数量。不过记得看过Facebook的GBDT+LR做CTR预估的论文,感觉生成特征用GBDT是不是会更好些。
3000FPS比ESR好的另外一处是,每次迭代之后缩小特征生成的范围,这样可以有效的防止位置跑偏。看了一下代码,感觉速度上应该会比ESR慢才对吧,不知道怎么能到3000,可能作者有优化吧。
简单写几句自己的理解,如果有不对的地方请指正。

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