transform与gameobject的联系,与Find()的关系

本文详细解析了Unity引擎中GameObject与Transform组件之间的关系及其使用方法,包括如何通过脚本获取特定组件,并介绍了从GameObject获取Transform组件以及从Transform组件反向获取GameObject的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一 :

从图中可以看出两者是包含关系

一个gameobject包含多个组件(transform)

 

gameobject.transform 与 transform.gameobject 的区别:

gameobject.transform 指的是游戏对象里面的Transform组件

transform.gameobject 指的是获取这个组件所包含的游戏对象

 

二 :

    ,当脚本绑定在image上时,如何获取Text,示例:

transform A = gameObject.transform.Find("Text");

gameObject A = gameObject.transform.Find("Text").gameObject;

Text A = gameObject.transform.Find("Text").GetComponent<Text>();

上面三者的联系:

  1.从当前游戏对象"Image"中获取子组件Text

  2.从当前游戏对象"Image"获取组件Text后,它自身的游戏对象"Text"

  3.从当前游戏对象"Image"获取组件Text后,它所包含名字为<Text>的组件

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