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原创 “场控软件” 如何容错与运维

容错 是贯穿数据源至屏体的系统链,每一层均有失效方式与冗余手段,最弱环节决定观众体验。从冷备到无缝切换,响应时间差达数个数量级,需依“观众可接受空白时长”选方案。头部厂商分工具型、平台型与服务型,差异在商业模式而非技术。运维即产品:监控、日志、演练、防误改等构成核心能力。未来趋势为IP化(ST2110/2022-7/NMOS)、数字孪生演练、网络安全强化及AI辅助监控,容错正从被动防御转向主动韧性设计。

2026-10-18 17:53:04 244

原创 信号极稀的蜂窝微孔芯片,如何做网格对齐

低亮度微孔芯片图像,基于 分区自相关 与 多轮互相关的网格重建方法。通过9个区域自相关确定六角晶格方向,结合局部归一化与分块折叠,最终补出孔心。适用于弱信号、高噪声背景下的微孔板定量分析。

2026-10-16 19:54:43 307

原创 同一份 GPU 画面,如何稳定、流畅地送进几十个窗口显示

在核显模式下,同一份 GPU 画面要送进几十个窗口,本文先后实测了共享内存、缩略图、DXGI 共享纹理三种 跨进程 方案,出现明显冻帧;然后改为同进程直接显示,20 窗重画面仍有50 fps 左右,100窗也能有10 fps左右,“慢也匀、不冻帧”。在 同进程 下横向对比多种 UI 外壳:WinForms、WPF、WinUI3 、Avalonia、WebGL,记录了实测数据。求稳,推荐:WinForms、WPF、Avalonia;求快,推荐:WinUI3 、WinForms、WPF。

2026-10-05 22:18:43 324

原创 WPF 升级选型:用 .NET 8 还是 .NET 10

截至2026年10月2日,长期维护的WPF程序应默认选择.NET 10,因其支持至2028年11月14日,持续获得安全补丁与性能优化。.NET 8将于2026年11月10日结束支持,不再提供更新。两者均兼容WPF,但. NET 10在运行时性能、WPF修复及语言特性上更优。

2026-10-02 20:09:09 475

原创 体育赛场中,非标/异形/不规则 LED 有哪些 ?

在体育赛场中,为了满足物理场地的部署要求,和相关运动项目中光敏等规范,有很多 非标/异形/不规则 LED,比如在 场边设备与台体、看台环带、看台端部与立柱、头顶 · 多面和吊装、通道与地面,以及其他的少见形态,文中进行了详细枚举。

2026-09-29 15:54:05 198

原创 超长 LED 条屏渲染 · 60Hz 输出 - 技术选型评测

在体育赛事中,超长LED条屏普遍存在,本文验证了在60Hz输出渲染时,不同的技术框架的性能表现,包含:C# Vortice / C++ D3D11、 WinUI3 、 WPF 、 Qt Quick、 Avalonia 、 网页 、 WinForms 等,可用于在软件开发时技术选型做数据参考。

2026-09-27 11:02:18 395

原创 代码大模型时代:人的价值将如何变化

大模型正在让“写代码”越来越便宜,但真正稀缺的,是定义问题、权衡风险并对结果负责的能力,组织人、模型与系统共同创造可靠价值。本文将客观分析人机分工如何重塑,以及哪些能力值得长期投资。

2026-09-26 11:16:22 361

原创 软件开发要警惕:公开数据采集的法律边界红线

软件开发需要警惕的规则:公开数据 ≠ 授权自动化突破;看得到 ≠ 可以用任何技术手段拿走;守线比「更能爬」更有利于长远。数据采集的专业做法是:取数方式合法正当、不避开技术管理措施、不干扰对方服务、用途可解释。

2026-08-31 10:56:13 506

原创 提升 手写字定位 鲁棒性:多笔型输入场景下的兼容性(马克笔、铅笔、签字笔)

本文尝试对签字笔、马克笔、铅笔不同的笔类型、不同亮度下,在素描纸上写的字抠像定位时,通过制定一些尽量抽象的决策规则,来提高对不同环境、不同噪声下的兼容性。

2026-08-27 10:33:31 232

原创 花费超 30 元,测试 9 个AI模型,对手写字抠图,均失败,只能手写算法

测试 9 个AI模型,执行文字抠图 + 纯绿背景,均失败,花费超 30 元未获合格结果。传统生成式AI在确定性、像素级还原方面存在短板,而手写算法通过边缘检测、透明度梯度处理等步骤轻松实现:保留文字质感、精准绿底替换、平滑边缘过渡。

2026-08-22 09:34:38 237

原创 C盘爆红了,转移40G虚拟内存到扩展盘

虚拟内存 pagefile.sys 在 C盘 越来越大,转移到扩展盘释放空间: 在虚拟内存设置中选择F盘并设为"系统管理的大小",点击"设置"确认;然后将C盘设为"无分页文件"并确认更改;最后重启电脑。操作后C盘空间立即得到释放。切记:操作顺序不能反。

2026-08-20 12:16:07 170

原创 Chromium 154.0.8012.0 官方源码编译 的一次实践

记录了在 Windows 11 系统下从官方渠道获取 Chromium 154.0.8012.0 源码并成功编译的过程:源码目录 26GB(含117万文件),首次全量编译耗时 6小时51分钟,编译产物占用 13GB 空间,独立目录占用超过 40G ,必备 NTFS磁盘和特定Windows SDK版本。建议:业务修改应集中在Chrome业务层(分钟级增量编译),避免修改底层头文件(可能触发7小时重编译)。

2026-08-20 09:32:31 321

原创 Windows 软件突然无法启动 - 智能应用控制已阻止可能不安全的应用

Windows软件突然无法启动的解决办法:设置→Windows安全中心→应用和浏览器控制→智能应用控制→选择关闭。该方法经测试可临时解决启动问题。

2026-08-18 09:26:57 254

原创 3D Slicer 5.13 能力边界清单(87项)

3D Slicer 是一款免费开源的医学影像计算平台,用来在电脑上查看、分割、配准和分析 CT/MR 等三维影像,面向研究,官方发行版未作为临床器械批准。 文章记录了 3D Slicer 5.13 的 【 87 】项能力边界清单。

2026-08-17 20:02:25 183

原创 丙烯马克笔 - 手写字 - 背景抠除 处理过程

手写字 背景抠除 的处理步骤:文字边缘定位->文字有效区填充->抠除绝对无效区域->保留绝对有效区域->使过渡区域透明通道映射->抠像完成。

2026-08-17 08:31:59 682

原创 在线写信之后,读信时还缺什么?

当前微信生态内的书信类产品功能已趋饱和,覆盖线上编辑线下寄送、特定场景服务、明信片模板、纯线上轻社交及少数氛围导向型产品。核心问题在于多数产品将重心放在物流履约或功能堆砌,而忽视了「沉浸式阅读体验」这一关键价值。

2026-08-14 22:39:06 226

原创 为什么我对照片的排序总是与Windows系统的不一样呢?

C#对照片排序时,如果 CreationTime 不管用,如果 LastWriteTime 不管用,如果 Shlwapi.DLL 也不管用,那么试试 读取 EXIF 标签里面的 “拍摄日期”,很有可能是对的。

2026-08-08 21:06:58 209

原创 为什么我嵌入的 webview2 里面的动画没了?

在 win10 系统,当浏览器不显示动画时,记住一个设置:轻松使用 -> 在Windows 中显示动画。

2026-08-05 17:37:13 148

原创 CT(DCM)外轮廓实时识别 → 逐层拼3D → 导出STL到Blender

本文介绍了从 CT切片 逐层提取外轮廓 ,并实时构建三维模型的过程。

2026-08-05 15:39:21 327

原创 从一个简单的照片播放器,来看人比ai多出来的价值

看似简单的照片播放器,在设计时需要考量非常多细节才能实现良好适用性。播放源的选择开始,就需要考虑是否包含子目录、如何处理动态新增图片(追加末尾或插队播放)等可配置项。文件排序方式更衍生出默认顺序、名称排序、时间排序等多种排列组合。 播放时机同样需要灵活设置:连续播放、仅在待机时播放或仅播新图片。此外,播放位置(主屏/扩展屏)和动画效果(条纹方向/数量/间隔/时长)都需要开放配置。考虑到用户可能需要保存不同配置方案,还需要设置管理功能。这正是“人”需要发挥价值的地方。

2026-08-02 09:01:44 172 1

原创 细节控如何在三围标记时“死磕”

空间人体模型标记三维时,最简单是用二维的直线标记后进行空间点的命中检测,但是会产生严重的脱离感;所以想到用空间单点的空间环来进行标记,是人当人站姿不直时,需要按倾斜角度来进行标记,于是使用了双点空间实时可视化标记。得到了最佳的操作手感。

2026-07-30 09:26:29 480

原创 用 WinUI3 模拟竖条翻转广告牌 - 像风吹过一样的感觉

用WinUI 3模拟 户外机械翻牌广告牌 的动画效果, 呈现出波浪推进的视觉效果, 像风吹过一样的感觉。

2026-07-30 08:12:45 203

原创 个人主体 和 企业主体 在小程序的表现力差异

个人主体 与 企业主体 在小程序开发中存在 关键差异,个人主体无法使用 web-view内嵌H5页面,导致设计落地成本显著增加。企业可通过配置业务域名直接复用H5成果,而个人必须按小程序语法重写所有页面和动效,细微效果对齐工作量可能翻倍。

2026-07-27 12:52:47 558

原创 图像算法失误出现的【流星】效果

在对像素进行亮区膨胀时发生了失误,错误的偏移竟然出现了像是流星的效果。很多意外的美好,可能都是在错误的意外中遇见的吧。

2026-07-27 10:40:45 161

原创 一种 效果完美,并且绝对隐私安全的【身份证】抠像方式

手机拍照的身份证照片想要抠像,如何处理?直接在线ai处理?可是怕隐私泄露。用脱敏后的图像+本地内容提取 的方式,绝对地保护隐私,而且能得到完美的抠像结果。

2026-07-21 22:52:38 234

原创 Windows Server 2008 R2 Enterprise 适用的嵌入浏览器及版本

Windows Server 2008 R2 Enterprise  环境下,可嵌入的最稳定的浏览器是CefSharp,并且 .NetFramework 版本不能高于 4.0 版本

2026-07-20 21:34:54 284

原创 「拍摄器」UI 特效 - 在 Winform/WPF/WinUI3/Avalonia/Web 的实现

「闪白切换」UI 特效 = 高斯模糊动画+圆形遮罩动画+线框显隐动画。 对该动画进行了拆解,并在 Winform/WPF/WinUI3/Avalonia/Web 不同的UI框架进行实现。其中,我觉得性能来说,视觉效果最丝滑的是Web版本。

2026-07-20 19:23:06 491

原创 「闪白切换」UI 特效 - 在 Winform/WPF/WinUI3/Avalonia/Web 的实现

【闪白切换】动画的实现 = 透明过渡动画 + 径向缩放模动画 + 亮度动画。使用五种不同UI框架来实现:包括WPF(Storyboard+GPU着色器)、WinForms( 窗体嵌原生 GL+自建管线)、Avalonia(显式 OpenGL 表面)、WinUI3(Direct2D 自定义像素效果)和Web(双纹理绑定 + 可编程管线)。最难的控制时间点节奏,和动画感。

2026-07-16 11:51:58 435

原创 「眨眼」UI 特效 - 在 Winform/WPF/WinUI3/Avalonia/Web 的实现

我用WPF做了【眨眼】转场动画,然后迁移到了 Winform/Winui3/Avalonia/Web , 并比对了不同的呈现效果,WPF版编写起来最容易,Web版给人一种非常柔和的感觉,Winform版也能胜任,但是像素点略微闪烁的感觉,WinUI3的模糊效果很有特色,Avalonia表现比较均衡。文末附带完整源码。

2026-07-12 20:20:02 465

原创 人体模型部位分割:从 SCHP平面解析 映射到 3D 模型

2D图像分割 + 3D映射的人体扫描,实现3D部位分割。针对直接3D分割效果不佳的问题,通过多视角渲染3D模型为2D图像,利用成熟的SCHP模型进行人体解析,再将分割结果反向映射回3D网格。

2026-07-03 23:40:35 456 2

原创 看见旋律 - WinUI3 实现音乐监听:47 种漂亮的数学线条形态

音乐节奏 + 数学曲线 ,呈现了 47 种 优美的的数学曲线效果,尤其是精美的茅尓玫瑰图案,太漂亮了。

2026-07-01 23:41:43 55

原创 康复管理,从 医院 走向 社区 的路径

医院康复信息化建立在成熟 HIS 之上,社区康复却没有同样的上游基础。支付能力社区并不缺,真正缺的是把医嘱、执行、计费串成闭环的专科层。本文梳理四类社区主体、四类对接模式,以及医院版与社区版在功能与接口上的关键差异。同时给出基层 HIS 与医保接口的优先级排期,以及产品边界该如何划分。

2026-06-29 11:03:09 353

原创 看见旋律 - WPF 实现音乐监听:频谱图展示

本文介绍了一个实时音频节奏检测系统的设计与实现。通过WASAPI采集音频,采用FFT和Hann窗进行频域分析,重点计算40-150Hz低频段的谱通量(BassFlux)来检测鼓点。使用动态阈值算法(均值+1.4倍标准差)和120ms去抖机制提高检测准确性。

2026-06-23 22:52:25 373

原创 单色图最简单、最完美的抠像方法 - 透明渐变抠像 - C#

本文使用C#实现了一种 通过透明过渡方式 来进行抠像的方法,比 在线PS 和 即梦AI 的抠像处理效果更加完美,视觉上与原图高度一致。

2026-06-03 08:22:17 223

原创 移动机器人运动复杂度递进分类(按轮子与腿数量)

本文梳理了服务机器人的底盘形态分类,涵盖0轮至6轮,及足式机器人,共18种类型,并展示典型产品示例(如Pepper、Spot等),直观呈现各类机器人的结构特点。

2026-05-22 13:26:42 375

原创 人体部位分割(SCHP+ONNX)- 从对图像缺失的敏感度推导对人像图的拍摄要求

本文测试了SCHP模型在不同人体部位缺失情况下对躯干分割的识别效果。实验表明,当图像包含半头、半上肢和半下肢时,模型能较准确识别躯干;但四肢或头部缺失过多会显著降低识别效果。测试发现,背部图像在相同条件下仍能较好识别躯干,而非常规站姿(如仰头、弯腰)会严重影响识别准确性。最终建议拍摄要求为:被摄者需微张双臂、正直站立、平视前方,取景需包含半头、半上肢和半下肢。

2026-05-11 16:58:26 290

原创 5 种 3D 模型文件格式比对( .asc / .stl / .obj / .ply / .3mf )

常用3D文件格式有:.asc/.stl/.obj/.ply/.3mf。.asc适用于点云原始数据,.stl专为3D打印优化,.obj支持材质贴图,.ply适合点云处理,.3mf是新一代打印格式。本文从表达能力、交互性、性能等维度进行评分,并给出选型参考。

2026-04-29 11:57:25 684

原创 单色过渡色还原 PNG:从白底结果反推透明通道

白底的JPG图像,单色过渡色,如何还原为透明通道的PNG图像的处理方式:向量投影->反推alpha通道->保持原图层次结构->色调映射->颜色转换。恢复到视觉上基本一致的效果。

2026-04-26 11:02:41 421

原创 化疗期患者三维体态数据对医生评估的辅助要点

三维人体点云,可为化疗患者体态监测提供 四类 核心数据:1)体积变化(全身体积TBV%、躯干体积TorsoV%),2)围度变化(腰围/臂围/腿围),3)对称性指标(左右差异指数AsymIdx),4)局部异常体积(高曲率区域)。这些指标需通过标准化采集(固定设备/姿势/时段)和严格质量控制(同次双扫差异<1.5%)确保可比性,并按化疗周期(T0-T3)建立时序关联。临床应用中,医生可通过体积变化识别水肿/营养不良风险,通过围度数据直观随访,结合不对称指数发现单侧异常。

2026-04-25 22:25:20 409

原创 全球照相亭软件现状 与 理想模型

照相亭行业产品分层明显:Windows专业流 与 移动轻量流 并行。 但其核心壁垒是“设备链路可靠性 + 现场可用性 + 数据闭环能力”,而不是单一技术栈的选择。高规格的系统与业务结构应具备长期不变量:“低门槛轻量接入”与“高端深度定制”双向兼容、离线任性、流程可编排、高体验感等等

2026-03-05 22:47:17 516

NexitallyV3.0.exe 安装包

NexitallyV3.0.exe 安装包,网上下载太慢,这里分享一份下载好的。

2026-10-07

3D Slicer 5.13 能力边界清单(87项)

3D Slicer 5.13 能力边界清单(87项)

2026-08-17

「闪白切换」UI 特效 - 在 Winform/WPF/WinUI3/Avalonia/Web 的实现

「闪白切换」UI 特效 - 在 Winform/WPF/WinUI3/Avalonia/Web 的实现

2026-07-16

「眨眼」UI 特效 - 在 Winform/WPF/WinUI3/Avalonia/Web 的实现

「眨眼」UI 特效 - 在 Winform/WPF/WinUI3/Avalonia/Web 的实现

2026-07-12

单色图最简单、最完美的抠像方法 - 透明渐变抠像 - C#

一个基于.net framework 4.6.2 写的winform 小工具,用于对单色内容单色背景的简单图像进行透明过渡的抠像处理。

2026-06-03

520 - 如何说晚安 (一个exe直接运行, .NET Framework 4.6.2)

520 - 如何说晚安 (一个exe直接运行, .NET Framework 4.6.2) , WPF 源码。

2026-05-19

520 - 如何说晚安 (一个exe直接运行, .NET Framework 4.6.2)

520 - 如何说晚安 (一个exe直接运行, .NET Framework 4.6.2)

2026-05-19

单色过渡色还原 PNG:从白底结果反推透明通道

演示:单色过渡色还原 PNG:从白底结果反推透明通道

2026-04-26

人脸转头角度与双眼中心短长距离比例关系标定数据-66图数据

人脸转头角度与双眼中心短长距离比例关系标定数据-66图数据

2025-10-14

Winform 图像处理小工具,眼镜图辅助处理小工具

Winform + .NetFramwork 4.6.2 写的图像处理小工具,支持 模糊选取、精准圆形选取、精准矩形选取、多边形选取、全部选取、边缘羽化、指定颜色羽化、选区透明度设置、图片旋转角度,用于辅助制作眼镜图时的小工具

2025-10-14

用【WPF+Dlib68】实现 侧脸 眼镜虚拟佩戴 - 用平面图表现空间视觉

用 WPF 的 Viewport3D ,把平面眼镜图 贴图到立方体模型中,通过Dlib检测人脸68点,并根据规律预测人脸转头角度,从而控制模型旋转角度,来实现 侧脸 时的比较自然的眼镜佩戴效果,以及 面具佩戴效果。附件包含了完整演示依赖的所有文件。

2025-10-14

用 【C# + Winform + MediaPipe】 + Python 实现人脸468点识别,完整源码示例

VS2022、C#、Winform、.NetFramework 4.6.2、Python 3.9.13、MediaPipe 0.10.21,实现人脸468点识别,完整源码示例。

2025-10-01

用 【C# + Winform + Dlib68点】 实现静图眼镜虚拟佩戴 - 完整示例源码

用 【C# + Winform + Dlib68点】 实现静图眼镜虚拟佩戴 - 完整示例源码 ,保护所有依赖文件。开发环境为:VS 2022、WinForm、 .NET Framework 4.6.2 、 DlibDotNet 19.21.0.0。

2025-09-28

分享一个 WPF 开发的图像调色小工具 支持 亮度/对比度/高光/暗部/褪色/饱和度/色温/色调/暗角/颗粒/高光着色/阴影等

亮度/对比度/高光/暗部/褪色/饱和度/色温/色调/暗角/颗粒/高光着色/阴影着色/减少特定颜色/实时预览/导入/保存图片/一键重置所有参数。 一个exe直接绿色启动。

2025-09-23

用 【C# + WinUI3 + 图像动画】 来理解:高数 - 函数 - 初等函数 - 演示程序

用 【C# + WinUI3 + 图像动画】 来理解:高数 - 函数 - 初等函数,附件包含博文中的演示所有示例,是可直接运行的exe程序,支持win10系统运行。

2025-09-21

WPF与UWP动画流畅度比对-2个演示效果的 60 FPS 视频录制文件 - UWP 动画

WPF与UWP动画流畅度比对-2个演示效果的 60 FPS 视频录制文件 - UWP 动画

2025-09-16

WPF与UWP动画流畅度比对-2个演示效果的 60 FPS 视频录制文件 - WPF 动画

WPF与UWP动画流畅度比对-2个演示效果的 60 FPS 视频录制文件 - WPF 动画

2025-09-16

Win7 SP1 + CefSharp 49.0 运行时报错 : 未能加载文件或程序集“cefsharp.core.dll”,依赖的文件

Win7 SP1 + CefSharp 49.0 运行时报错 : “未能加载文件或程序集“cefsharp.core.dll”或它的某一个依赖项。找不到指定的模块。“ 附件中包含依赖的文件。x64 和 x86 的  msvcp120.dll、msvcr120.dll ,以及 vcredist_x64.exe。

2025-09-03

NET 4.5/4.0 + WPF + Miniblink 轻量内嵌浏览器 (仅依赖2个文件、仅20MB+) 完整运行示例

NET 4.5/4.0 + WPF + Miniblink 轻量内嵌浏览器 (仅依赖2个文件、仅20MB+) 完整运行示例

2025-08-31

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