<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[LateFrames的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; LateFrames]]></copyright><item><title><![CDATA[“场控软件” 如何容错与运维]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/168342121</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/168342121</guid><author>LateFrames</author><pubDate>Sun, 18 Oct 2026 17:53:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[容错 是贯穿数据源至屏体的系统链，每一层均有失效方式与冗余手段，最弱环节决定观众体验。从冷备到无缝切换，响应时间差达数个数量级，需依“观众可接受空白时长”选方案。头部厂商分工具型、平台型与服务型，差异在商业模式而非技术。运维即产品：监控、日志、演练、防误改等构成核心能力。未来趋势为IP化（ST2110/2022-7/NMOS）、数字孪生演练、网络安全强化及AI辅助监控，容错正从被动防御转向主动韧性设计。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[信号极稀的蜂窝微孔芯片，如何做网格对齐]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/168143146</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/168143146</guid><author>LateFrames</author><pubDate>Fri, 16 Oct 2026 19:54:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[低亮度微孔芯片图像，基于 分区自相关 与 多轮互相关的网格重建方法。通过9个区域自相关确定六角晶格方向，结合局部归一化与分块折叠，最终补出孔心。适用于弱信号、高噪声背景下的微孔板定量分析。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[同一份 GPU 画面，如何稳定、流畅地送进几十个窗口显示]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/167127774</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/167127774</guid><author>LateFrames</author><pubDate>Mon, 05 Oct 2026 22:18:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[在核显模式下，同一份 GPU 画面要送进几十个窗口，本文先后实测了共享内存、缩略图、DXGI 共享纹理三种 跨进程 方案，出现明显冻帧；然后改为同进程直接显示，20 窗重画面仍有50 fps 左右，100窗也能有10 fps左右，“慢也匀、不冻帧”。在 同进程 下横向对比多种 UI 外壳：WinForms、WPF、WinUI3 、Avalonia、WebGL，记录了实测数据。求稳，推荐：WinForms、WPF、Avalonia；求快，推荐：WinUI3 、WinForms、WPF。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[WPF 升级选型：用 .NET 8 还是 .NET 10]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/166993210</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/166993210</guid><author>LateFrames</author><pubDate>Fri, 02 Oct 2026 20:09:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[截至2026年10月2日，长期维护的WPF程序应默认选择.NET 10，因其支持至2028年11月14日，持续获得安全补丁与性能优化。.NET 8将于2026年11月10日结束支持，不再提供更新。两者均兼容WPF，但. NET 10在运行时性能、WPF修复及语言特性上更优。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[体育赛场中，非标/异形/不规则 LED 有哪些 ？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/166843412</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/166843412</guid><author>LateFrames</author><pubDate>Tue, 29 Sep 2026 15:54:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[在体育赛场中，为了满足物理场地的部署要求，和相关运动项目中光敏等规范，有很多 非标/异形/不规则 LED，比如在 场边设备与台体、看台环带、看台端部与立柱、头顶 · 多面和吊装、通道与地面，以及其他的少见形态，文中进行了详细枚举。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[超长 LED 条屏渲染 · 60Hz 输出 - 技术选型评测]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/166693218</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/166693218</guid><author>LateFrames</author><pubDate>Sun, 27 Sep 2026 11:02:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[在体育赛事中，超长LED条屏普遍存在，本文验证了在60Hz输出渲染时，不同的技术框架的性能表现，包含：C# Vortice / C++ D3D11、 WinUI3 、 WPF 、 Qt Quick、 Avalonia 、 网页 、 WinForms 等，可用于在软件开发时技术选型做数据参考。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[代码大模型时代：人的价值将如何变化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/166686791</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/166686791</guid><author>LateFrames</author><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 11:16:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[大模型正在让“写代码”越来越便宜，但真正稀缺的，是定义问题、权衡风险并对结果负责的能力，组织人、模型与系统共同创造可靠价值。本文将客观分析人机分工如何重塑，以及哪些能力值得长期投资。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件开发要警惕：公开数据采集的法律边界红线]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/164204608</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/164204608</guid><author>LateFrames</author><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 10:56:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[软件开发需要警惕的规则：公开数据 ≠ 授权自动化突破；看得到 ≠ 可以用任何技术手段拿走；守线比「更能爬」更有利于长远。数据采集的专业做法是：取数方式合法正当、不避开技术管理措施、不干扰对方服务、用途可解释。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[提升 手写字定位 鲁棒性：多笔型输入场景下的兼容性（马克笔、铅笔、签字笔）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/164108072</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/164108072</guid><author>LateFrames</author><pubDate>Thu, 27 Aug 2026 10:33:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文尝试对签字笔、马克笔、铅笔不同的笔类型、不同亮度下，在素描纸上写的字抠像定位时，通过制定一些尽量抽象的决策规则，来提高对不同环境、不同噪声下的兼容性。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[花费超 30 元，测试 9 个AI模型，对手写字抠图，均失败，只能手写算法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/163957047</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/163957047</guid><author>LateFrames</author><pubDate>Sat, 22 Aug 2026 09:34:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[测试 9 个AI模型，执行文字抠图 + 纯绿背景，均失败，花费超 30 元未获合格结果。传统生成式AI在确定性、像素级还原方面存在短板，而手写算法通过边缘检测、透明度梯度处理等步骤轻松实现：保留文字质感、精准绿底替换、平滑边缘过渡。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C盘爆红了，转移40G虚拟内存到扩展盘]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/163910609</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/163910609</guid><author>LateFrames</author><pubDate>Thu, 20 Aug 2026 12:16:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[虚拟内存 pagefile.sys 在 C盘 越来越大，转移到扩展盘释放空间： 在虚拟内存设置中选择F盘并设为"系统管理的大小"，点击"设置"确认；然后将C盘设为"无分页文件"并确认更改；最后重启电脑。操作后C盘空间立即得到释放。切记：操作顺序不能反。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Chromium 154.0.8012.0 官方源码编译 的一次实践]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/163904577</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/163904577</guid><author>LateFrames</author><pubDate>Thu, 20 Aug 2026 09:32:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[记录了在 Windows 11 系统下从官方渠道获取 Chromium 154.0.8012.0 源码并成功编译的过程：源码目录 26GB（含117万文件），首次全量编译耗时 6小时51分钟，编译产物占用 13GB 空间，独立目录占用超过 40G ，必备 NTFS磁盘和特定Windows SDK版本。建议：业务修改应集中在Chrome业务层（分钟级增量编译），避免修改底层头文件（可能触发7小时重编译）。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows 软件突然无法启动 - 智能应用控制已阻止可能不安全的应用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/163843373</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/163843373</guid><author>LateFrames</author><pubDate>Tue, 18 Aug 2026 09:26:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[Windows软件突然无法启动的解决办法：设置→Windows安全中心→应用和浏览器控制→智能应用控制→选择关闭。该方法经测试可临时解决启动问题。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3D Slicer 5.13 能力边界清单（87项）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/163831616</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/163831616</guid><author>LateFrames</author><pubDate>Mon, 17 Aug 2026 20:02:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[3D Slicer 是一款免费开源的医学影像计算平台，用来在电脑上查看、分割、配准和分析 CT/MR 等三维影像，面向研究，官方发行版未作为临床器械批准。 文章记录了 3D Slicer 5.13 的 【 87 】项能力边界清单。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[丙烯马克笔 - 手写字 - 背景抠除 处理过程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/163811866</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/163811866</guid><author>LateFrames</author><pubDate>Mon, 17 Aug 2026 08:31:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[手写字 背景抠除 的处理步骤：文字边缘定位->文字有效区填充->抠除绝对无效区域->保留绝对有效区域->使过渡区域透明通道映射->抠像完成。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[在线写信之后，读信时还缺什么？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/163762205</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/163762205</guid><author>LateFrames</author><pubDate>Fri, 14 Aug 2026 22:39:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[当前微信生态内的书信类产品功能已趋饱和，覆盖线上编辑线下寄送、特定场景服务、明信片模板、纯线上轻社交及少数氛围导向型产品。核心问题在于多数产品将重心放在物流履约或功能堆砌，而忽视了「沉浸式阅读体验」这一关键价值。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[为什么我对照片的排序总是与Windows系统的不一样呢？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/163594547</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/163594547</guid><author>LateFrames</author><pubDate>Sat, 08 Aug 2026 21:06:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[C#对照片排序时，如果 CreationTime 不管用，如果 LastWriteTime  不管用，如果  Shlwapi.DLL 也不管用，那么试试 读取 EXIF 标签里面的 “拍摄日期”，很有可能是对的。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[为什么我嵌入的 webview2 里面的动画没了？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/163510134</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/163510134</guid><author>LateFrames</author><pubDate>Wed, 05 Aug 2026 17:37:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[在 win10 系统，当浏览器不显示动画时，记住一个设置：轻松使用 -> 在Windows 中显示动画。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[CT（DCM）外轮廓实时识别 → 逐层拼3D → 导出STL到Blender]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/163506270</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/163506270</guid><author>LateFrames</author><pubDate>Wed, 05 Aug 2026 15:39:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了从 CT切片 逐层提取外轮廓 ，并实时构建三维模型的过程。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[从一个简单的照片播放器，来看人比ai多出来的价值]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/163407773</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/LateFrames/article/details/163407773</guid><author>LateFrames</author><pubDate>Sun, 02 Aug 2026 09:01:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[看似简单的照片播放器，在设计时需要考量非常多细节才能实现良好适用性。播放源的选择开始，就需要考虑是否包含子目录、如何处理动态新增图片（追加末尾或插队播放）等可配置项。文件排序方式更衍生出默认顺序、名称排序、时间排序等多种排列组合。 播放时机同样需要灵活设置：连续播放、仅在待机时播放或仅播新图片。此外，播放位置（主屏/扩展屏）和动画效果（条纹方向/数量/间隔/时长）都需要开放配置。考虑到用户可能需要保存不同配置方案，还需要设置管理功能。这正是“人”需要发挥价值的地方。]]></description><category></category></item></channel></rss>