| 方法 | path 格式 |
|---|---|
| AssetDatabase.AssetPathToGUID( path ) | Assets\xxx\xxx |
| path = EditorUtility.OpenFilePanel | E:\xxx\xx\Assets\xxx\xxx |
| path = DragAndDrop.paths[i] | Assets\xxx\xxx |
可用Path.GetFullPath方法将相对路径转换成绝对路径
eg. path = Path.GetFullPath( path )
Application.PersistentDataPath为移动设备上唯一一个可以读写的文件夹,可用于热更。

本文介绍了Unity中如何使用AssetDatabase AssetPathToGUID方法将Asset的路径转换为GUID,同时提到了通过EditorUtility.OpenFilePanel和DragAndDrop.paths获取路径的方式,并指出可以利用Path.GetFullPath转换相对路径为绝对路径,这对于项目管理和资源引用至关重要。
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